【Corona效果圖渲染器】基礎(chǔ)玻璃材質(zhì)設(shè)置干貨教程
Corona for C4D 版本中并沒(méi)有提供 for 3DMAX 那樣的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器,其使用的是 C4D 再帶的材質(zhì)編輯很類似,只是精簡(jiǎn)和優(yōu)化了很多沒(méi)用的東西,在材質(zhì)編輯和設(shè)置方便,相比 C4D 的要一目了然,切清晰便捷。
玻璃材質(zhì)主要使用折射(折射率 1.52 左右 )和反射來(lái)控制其效果, Corona 也不列外,也就是說(shuō)目前絕大部分渲染器對(duì)基礎(chǔ)材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)方式都是差不多的
在 Corona 基礎(chǔ)材質(zhì)中,我們僅需勾選【反射】+【折射】,就可以獲得一個(gè)不錯(cuò)的玻璃效果,注意:CR 的反射和折射的 IOR(折射率)默認(rèn)是 1.52,也就是玻璃材質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn) IOR
【折射】面板的【折射動(dòng)作】:
“堿(慢)”目測(cè)是翻譯問(wèn)題,這個(gè)就是開(kāi)啟透明材質(zhì)色散的功能。也就是陰影中出現(xiàn)焦散效果。
“薄”這個(gè)就是非常薄的玻璃。【折射】面板的【光澤度】:這個(gè)就相當(dāng)于 Arnold 的粗糙度,一般用來(lái)做毛玻璃使用。
我們可以為玻璃增加一點(diǎn)【不透明度】(90%),讓它顯得更白一些,參數(shù)如下圖。
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當(dāng)然,我還可以利用前面學(xué)過(guò)的 SSS 材質(zhì),打造有色玻璃(高質(zhì)感塑料)效果
設(shè)置如上,最重要的是吸收距離,與模型大小有很直接的關(guān)系另外只需要非常淺的顏色就可以呈現(xiàn)出很好的效果
剛才調(diào)金屬材質(zhì)的時(shí)候,隨手試了一下鎏金玻璃效果,也是挺好看的。
設(shè)置起來(lái)也異常的簡(jiǎn)單,在基礎(chǔ)玻璃上,給反射設(shè)置顏色,將折射率設(shè)置為 15
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