【3dmax渲染優(yōu)化】渲染有色斑、溢色,VR-覆蓋材質(zhì)應(yīng)用
很多剛接觸效果圖的伙伴可能都會(huì)碰到過(guò)渲染中圖莫名的有些光斑或者是溢色
而不知道怎么去處理。所以今天為大家解說(shuō)一些這類問題的處理方法。
這類的問題我們只需要添加一個(gè)覆蓋材質(zhì)就很簡(jiǎn)單的解決了。
我們?cè)趫?chǎng)景中找到影響場(chǎng)景溢色的那個(gè)材質(zhì),吸取一下。
點(diǎn)擊VRayMtl然后添加一個(gè)VR-覆蓋材質(zhì)。
當(dāng)提示替換材質(zhì)時(shí),選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)?”然后點(diǎn)擊確定。
然后我們可以在“全局照明(GI)材質(zhì)”添加一個(gè)VR材質(zhì),從而影響它的一個(gè)間接照明效果
所添加的材質(zhì)我們只需要把漫反射顏色調(diào)成白色的,就可以對(duì)溢色材質(zhì)的間接照明作一個(gè)控制。
再次渲染的時(shí)候它所生產(chǎn)的一個(gè)間接照明就是我們漫反射的一個(gè)白色的效果了。
以上的是使用覆蓋材質(zhì)解決溢色和色斑問題的應(yīng)用,這個(gè)是我們常用的。
那么覆蓋材質(zhì)里面其它的“反射材質(zhì)”、“折射材質(zhì)”、“陰影材質(zhì)”其實(shí)也是同樣的一個(gè)道理,可以用一個(gè)材質(zhì)去覆蓋基本材質(zhì)的一個(gè)反射、折射或者陰影效果。
注意:VR3.0以后的版本,覆蓋材質(zhì)是不支持3d默認(rèn)材質(zhì)的,所以要使用覆蓋材質(zhì)時(shí)要先把基本材質(zhì)轉(zhuǎn)換為VR材質(zhì)
希望今天的分享對(duì)接大家有所幫助!
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