【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見(jiàn)問(wèn)題匯總(三)
31、想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),它會(huì)變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?
請(qǐng)換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話)接起來(lái)統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個(gè)變?yōu)镋ditable Mesh,把N個(gè)復(fù)制的Attach給第一個(gè)即可
32、為什么我的MAX沒(méi)有門(mén)和窗的選項(xiàng)?
從3.0版本后就沒(méi)有了門(mén)和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。
33、我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢?
進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。
34、BAND。我不會(huì)用這個(gè)命令。控制不好。
用BEND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個(gè)軸來(lái)旋轉(zhuǎn) 。
35、如何制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?
你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,便可以見(jiàn)到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點(diǎn)擊一下就行了。
36、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
你只要在視圖中建一個(gè)nurbs,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了
37、我想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做?
用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。
38、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
建模 ,要用到4x4x4。動(dòng)畫(huà)?用animate動(dòng)畫(huà)功能,第一幀一個(gè)參數(shù),最后一幀變個(gè)參數(shù)(小一點(diǎn))就行了
39、loft放樣的fit變形,我試了很久都沒(méi)有成功,這個(gè)功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!
繪制物體的二個(gè)面,再用FIT,分別拾取另兩個(gè)面,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒(méi)有問(wèn)題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細(xì)按一定步驟,應(yīng)沒(méi)有問(wèn)題
40、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板.有工具箱
?
41、在3dsmax中做出來(lái)的東西都不是很光滑的,請(qǐng)問(wèn)用什么方法能使其光滑??
把物體的面設(shè)多一些就好了。或者用smooth修改器也行
42、我在建模時(shí)不知道怎么建弧形的樓梯??
先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件
43、我在室內(nèi)裝修的時(shí)候要做一張被子,不知道如何建模。?
用quad patch,然后把四周的點(diǎn)往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了
44、我剛學(xué)3D現(xiàn)在需要設(shè)計(jì)一個(gè)廚房,應(yīng)怎樣開(kāi)始?
先進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點(diǎn),決定你的作品是否真實(shí),耐看)
45、在使用3dmax4.0時(shí),使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了Modifystack仍然無(wú)法修改前面的,這是為什么呢?
要點(diǎn)子物體級(jí)吧~~MAX的修改功能很強(qiáng)大的。給物體加上一個(gè)edit mesh,然后來(lái)一個(gè)塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷
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