真實世界貼圖大小 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① 有的時候我們在一個場景里給某個模型貼圖時,這個模型怎么樣都不顯示貼圖,我們也無法指定這個貼圖的具體UV(因為看不見貼圖大?。?/div>
【渲染圖文】360全景圖的制作
360全景圖的制作 跟著我的小碎步一起來實操試試看~~ ① 隨著制圖行業(yè)的發(fā)展,客戶的要求越來越高,原始的單張圖片形式已經(jīng)滿足不了客戶的需求了……
【渲染圖文】自定義修改顏色
自定義修改顏色 緊跟我們的小碎步來實操試試看~~ ① 首先,①打開自定義。②選擇自定義用戶界面。 ② 下圖①元素所對應(yīng)箭頭指向的紅色框,元素對應(yīng)框內(nèi)的顏色修改。②方案……
【渲染圖文】光子圖的保存和調(diào)用
光子圖的保存和調(diào)用 大家知道嗎... 利用光子圖我們可以節(jié)省很大一部分渲染時間,提高我們的作圖效率。下面我們來看一下光子圖的保存與調(diào)取……
【渲染圖文】自動保存的使用
自動保存的使用 在使用3dmax的時候,萬一突然斷電了文件來不及保存就沒有了,為了防止這種情況,我們可以設(shè)置3dmax定時自動保存……
【渲染圖文】覆蓋材質(zhì)解決溢色
覆蓋材質(zhì)解決溢色 緊跟我的步伐開始實操試試看~~~ ① 現(xiàn)在模擬空間顏色太鮮艷導致物體產(chǎn)生溢色。 ② 添加一個VR覆蓋材質(zhì)。在全局照明(GI)材質(zhì)添加一個VR材質(zhì)……
【渲染圖文】多維子材質(zhì)的使用方法
多維子材質(zhì)的使用方法 1、示意圖是我們等會要修改ID的地方。 2、現(xiàn)在我們把所有的子層級改為材質(zhì)ID(1),這個步驟是給物體確認最基本的材質(zhì)ID 3、現(xiàn)在我們來修改ID……
【渲染圖文】多個UVW貼圖的指定和使用方法
多個UVW貼圖的指定和使用方法 大家有沒有遇到這個情況..... 3DMAX里有很多時候回出現(xiàn)一個材質(zhì)里需要指定多個UVW貼圖坐標,那么問題來了……
【渲染圖文】渲染遮罩技術(shù)
渲染遮罩技術(shù) 當我們渲染完一個場景時,發(fā)現(xiàn)場景里的某個物體渲染得不好,包括材質(zhì)、貼圖。此場景里地板出錯時,需要重新渲染整個場景,就算使用區(qū)域渲染也會渲染到很多不必要的物體……
【渲染圖文】白平衡的作用及調(diào)節(jié)方法
白平衡的作用及調(diào)節(jié)方法 (一)知識普及 白平衡可以調(diào)節(jié)圖像的冷暖(整體調(diào)節(jié)),使圖像更加的復合我們想要的一個氣氛環(huán)境。白平衡有兩個地方可以進行調(diào)節(jié),一個是物理攝像機里的白平衡……
【渲染圖文】衰減程序貼圖
衰減程序貼圖 ① 首先我們使用一個普通材質(zhì)。 ② 然后我們給它添加一個衰減程序貼圖,(原始是黑白顏色,我們把它顏色改為兩個極端色) ③ 現(xiàn)在呢,我們需要觀察的是……
【渲染圖文】檢查窗口曝光
檢查窗口曝光 我們在制作效果圖的時候,很多人會說:你的窗口“曝光” 問:那到底什么是曝光呢? 答:3dmax顏色值的上限是255就是白色那所謂的曝光就指燈光對物體的影響……
【渲染圖文】攝像機景深的制作方法
攝像機景深的制作方法 (一) ? ?我們現(xiàn)在場景里創(chuàng)建一個物理攝像機,如下圖所示。放到合適的位置和高度。 (二) ①勾選啟用景深。這個時候我們可以看到攝像機目標點處出現(xiàn)了三條線……
【渲染圖文】多維子材質(zhì)的操作方法
多維子材質(zhì)的操作方法 有的時候我們會遇到這樣的情況,在一個物體上需要體現(xiàn)很多的材質(zhì),但是呢我們又不想把這些材質(zhì)在模型上分離出來,在單獨給材質(zhì),那樣既浪費時間也不好后期再找材質(zhì)進行修改……
【渲染圖文】使唯一的使用
使唯一的使用 ① 打燈光進行復制①復制,在原有的基礎(chǔ)進行復制,但兩個燈光之間沒有關(guān)聯(lián),可進行單個參數(shù)修改,但是修改起來很麻煩,要一個個單獨修改。②實例,在原有的基礎(chǔ)進行復制,兩個燈光之間有關(guān)聯(lián)……
【渲染圖文】貼圖顏色矯正
貼圖顏色矯正 有時候,我們在貼圖時發(fā)現(xiàn)貼進去MAX文件的貼圖跟我們原貼圖不一樣(顏色有色差)。下面用實際的例子來看一看。 如圖所示,給上面場景貼一張大理石的貼圖……
【渲染圖文】平鋪程序貼圖的應(yīng)用
平鋪程序貼圖的應(yīng)用 在我們平時做效果圖時經(jīng)常遇到這樣的情況,如上圖。地面上我們想用下圖的木紋,但是苦于沒有地板的拼縫。今天給大家介紹一下平鋪程序貼圖來解決這一問題。 ? ① 首先……
【渲染圖文】泛光燈的應(yīng)用
泛光燈的應(yīng)用 泛光燈作為3DMX自帶的燈光,它最大的優(yōu)點是能夠投射出很好的光影效果,下面我們對比一下,上圖桌面裝飾燈是VR球燈的效果,下圖是使用泛光燈的效果,注意觀察墻面上的光影效果……