【渲染圖文】多維子材質(zhì)的操作方法
多維子材質(zhì)的操作方法
有的時(shí)候我們會(huì)遇到這樣的情況,在一個(gè)物體上需要體現(xiàn)很多的材質(zhì),但是呢我們又不想把這些材質(zhì)在模型上分離出來(lái),在單獨(dú)給材質(zhì),那樣既浪費(fèi)時(shí)間也不好后期再找材質(zhì)進(jìn)行修改。如下圖軟包背景墻,我希望他是五顏六色的,但是還需要模型是一個(gè)整體。
下面來(lái)介紹一種快速附上多維子材質(zhì)的方法,無(wú)需制定ID就可以解決。
(一)
①選中需要賦予多維子材質(zhì)的模型。②轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。③點(diǎn)擊元素。④選中其中的一部分(這一部分必須是同一個(gè)材質(zhì))。
(二)
按M鍵給它一個(gè)材質(zhì)(圖例中是給了一個(gè)綠色的材質(zhì)),需要給UVWmap貼圖坐標(biāo)的可以現(xiàn)在給貼圖坐標(biāo)。
(三)
①然后直接給這個(gè)模型在轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。②選擇元素。③選擇模型的另外一塊。按M(材質(zhì)編輯器)在賦予其它材質(zhì)(圖例中給的是紅色材質(zhì))要給UVWmap貼圖坐標(biāo)的可以現(xiàn)在給貼圖坐標(biāo)。
(四)
這那樣如此反復(fù),直到把所有模型都給上材質(zhì)為止。這個(gè)時(shí)候我們可以看到我們的模型就給上想要的材質(zhì),并且這個(gè)模型還是一體的,我們并沒(méi)有分離開(kāi)來(lái)分別賦予材質(zhì)。
(五)
這個(gè)時(shí)候我們?cè)诳纯催@個(gè)模型的材質(zhì),如下圖。我們可以很清楚的看到我們模型顏色對(duì)應(yīng)的材質(zhì)顏色,那么最終這個(gè)材質(zhì)就轉(zhuǎn)變?yōu)榱硕嗑S子材質(zhì)。比傳統(tǒng)的多維子材質(zhì)來(lái)得更加簡(jiǎn)潔,不需要指導(dǎo)ID。
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)
渲染技術(shù)組制作編寫
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