【渲染圖文】光子圖的保存和調(diào)用
光子圖的保存和調(diào)用
大家知道嗎...
利用光子圖我們可以節(jié)省很大一部分渲染時(shí)間,提高我們的作圖效率。下面我們來(lái)看一下光子圖的保存與調(diào)取。
①
首先我們要先設(shè)置一個(gè)預(yù)覽圖的參數(shù)(即底參數(shù),一般情況下光子圖的大小是最終大圖的1/3或者1/4,比如我們最終渲染出圖的大小是3000的,那么我們光子圖的大小就是1000或者750,其它參數(shù)以快速渲染為準(zhǔn),這里我就不設(shè)置了,如有不會(huì)請(qǐng)登錄扮家家網(wǎng)站查詢) ,當(dāng)我們?cè)O(shè)置好后,按F10打開(kāi)渲染設(shè)置。①找到GI項(xiàng)。②在全局照明欄下面我們開(kāi)啟全局照明(GI)。②在首次引擎里我們選擇發(fā)光圖。③在二次引擎里我們選擇燈光緩存。 ? ??
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②
我們?cè)贕I里找到發(fā)光圖欄,在最下面,我們給發(fā)光圖一個(gè)路徑,把我們渲染的發(fā)光圖進(jìn)行保存,方便等下我們調(diào)用。如下圖。
③
我們?cè)贕I里找到燈光緩存欄,在最下面,我們給燈光緩存一個(gè)路徑,把我們渲染的燈光緩存進(jìn)行保存,方便等下我們調(diào)用。如下圖。
④
發(fā)光圖和燈光緩存保存要分別是不一樣的文件名。當(dāng)我們?cè)O(shè)置完后就可以進(jìn)行光子圖的渲染了,渲染后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在我們保存的路徑下出現(xiàn)兩個(gè)文件,一個(gè)是發(fā)光圖的,一個(gè)是燈光緩存的。
⑤
有了這兩個(gè)文件以后,這個(gè)時(shí)候我們就要把參數(shù)調(diào)整到我們渲染大圖時(shí)的參數(shù)了(這里我就不設(shè)置了,如有不會(huì)請(qǐng)登錄扮家家網(wǎng)站查詢)。我們?cè)俚紾I欄里找到發(fā)光圖,在模式里我們選擇從文件,點(diǎn)擊下面選擇發(fā)光文件,找到剛才我們保存發(fā)光圖的路徑,加載進(jìn)來(lái)。
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⑥
①我們?cè)谡业綗艄饩彺鏅诶铩"谠谀J嚼镆策x擇從文件。③選擇燈光緩存,找到我們剛才保存燈光緩存路徑,把燈光緩存加載進(jìn)去。如下圖所示。
⑦
當(dāng)我把這些都調(diào)整完成后我們就可以進(jìn)行最終的渲染了。在渲染的過(guò)程中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)直接就開(kāi)始渲染最終的大圖了,這里節(jié)省了很大一部分時(shí)間。如下圖,我們渲染了一張3000*2252的圖只花費(fèi)了7分21秒。
注:當(dāng)我們渲染完光子圖后場(chǎng)景里的燈光、鏡頭是不能再次進(jìn)行編輯的。
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)
渲染技術(shù)組制作編寫
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