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【扮家家云渲染效果圖】3Dmax恢復默認界面圖文教程
?在3dmax使用過程中我們會修改一些參數,如視口背景、顏色快捷鍵等……
嘉仔
2020-11-30 09:48
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【扮家家云渲染農場】3DMAX效果圖場景卡頓的圖文教程
1.可以用腳本清理場景里面的垃圾,這個也是用的比較多,比較廣泛的方法。就是Max的偵聽器,首先在菜單欄里面有一個MAXscript……
嘉仔
2020-11-30 09:47
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【扮家家云渲染農場】VRAY效果圖渲染測試&成品圖圖文教程
測試圖設置:自定義---首選項設置---Gamma和LUT,勾選啟用Gamma/LUT校正 將渲染器改為VRAY渲染器……
嘉仔
2020-11-30 09:47
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【扮家家云渲染農場】CORONA渲染器如何單獨渲染通道圖干貨教程
首先打開渲染設置 在渲染元素中添加一個CR遮罩ID和CR紋理圖 將CR遮罩ID設置為材質ID 點擊渲染元素中的CR紋理圖元素……
嘉仔
2020-11-21 09:16
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax貼圖常見的8個問題解決方案干貨教程
問:3D軟件中,被要求更清晰的3d貼圖,限制大小512,非重復,非對稱,格式png,有什么辦法嗎? 答:制作1024或2048的貼圖,貼到模型之前縮成512的,比直接繪制512的精度更佳……
嘉仔
2020-11-16 08:58
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【扮家家云渲染農場】如何設置3Dmax自定義界面顏色|效果圖干貨教程
打開文件,我們可以觀察到界面為淺灰色。而在3dmax最初界面為深灰色,這說明界面顏色是可調的。窗口顏色可統一調整,也可單獨調整某一窗口的顏色……
嘉仔
2020-11-16 08:58
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【扮家家云渲染農場】3DMAX模型貼圖和外景貼圖不顯示如何解決|干貨教程
給模型賦予材質之后,經常會碰到材質球顯示正常,但模型的貼圖在視口中不顯示的情況 遇到這種情況我們要打開材質編輯器,在這里點擊在視口中顯示明暗處理材質……
嘉仔
2020-11-13 09:01
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【扮家家云渲染農場】3dmax建模后渲染效果圖不完整怎么辦|干貨教程
首先要看模型是否是用別的軟件制作的,然后導入3DMAX后模型是否所丟失。因為如果是別的軟件制作的模型然后與3DMAX不兼容,有極大的可能造成模型物體丟失或者損壞 檢查模型法線和面是否有翻轉……
嘉仔
2020-11-09 16:08
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【扮家家云渲染農場】3DMAX使用鍵盤手動輸入線段長度|效果圖干貨教程
默認的坐標原點是0 在X軸上輸入100個單位,單擊添加點按鈕如圖所示 若要是想在X軸上的100個單位上再添加100個單位,那么就要在X軸的輸入框內輸入200……
嘉仔
2020-11-09 09:08
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【扮家家云渲染效果圖】VRAY渲染器解決噪點干貨教程
在3dsmax渲染時經常會出現噪點問題。渲染出的效果圖產生噪點最常見的引起因素有: ? ①直接照明 ②間接照明 判斷方法:按F10打開材質編輯器,先將GI關閉……
嘉仔
2020-10-30 14:26
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【扮家家云渲染效果圖】3DMAX的丁達爾效應干貨教程
1. 用一個標準燈光類型中的平行光作為產生體積光效的光源; 2. 啟用“陰影貼圖”的陰影類型; 3. 加大陰影貼圖品質; 4. 啟用遠距衰……
嘉仔
2020-10-30 14:26
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(八)
110、比較多的相同模型!我復制了30多個!可是要花10-20分鐘的時間才可以復制排列完成!會有上百萬個面……
嘉仔
2020-10-30 14:26
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(七)
96、怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的。 答:使用圓管工具創建后,slice剪切一半縮放變形后多次復制效果也不錯。 97、如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中……
嘉仔
2020-10-30 14:26
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(六)
81、在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面? 答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能……
嘉仔
2020-10-30 14:26
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設計如何利用VRayMtl材質制作木地板材質|干貨教程
場景中創建了地面,墻面以及兩個沙發。在這里需要模擬室內效果圖最為常見的材質——木地板材質 在制作之前,我們需要了解,需要考慮木地板的屬性,首先木地板是帶有木紋的紋理。并且帶有一定的反射……
嘉仔
2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】如何使用3DMax模型添加混合貼圖效果|室內設計效果圖干貨教程
打開3dmax這款軟件,進入3dmax的操作界面 在該界面的右側找到茶壺選項 選擇茶壺選項,在透視圖里創建一個茶壺模型 選擇茶壺模型……
嘉仔
2020-09-25 09:04
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【扮家家云渲染】3DMAX模型物體沿曲線路徑陣列|效果圖干貨教程
打開3dmax,以球體為例來演示3dmax模型物體如何沿曲線路徑陣列 畫了一個球體后,想讓3dmax模型圍繞某一點進行曲線路徑陣列,首先將軸心移到某一點。選取球后……
嘉仔
2020-09-21 08:48
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【扮家家云渲染】3DMAX崩潰后如何利用自動保存功能,找回文件|干貨教程
在3dmax2018崩潰之后,我們可以利用自動保存功能,找回原本正在設計建模的文件。 打開桌面上的計算機,點我的文檔任務欄,在這里會有系統默認保存的運行中的文檔……
嘉仔
2020-09-21 08:48
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【扮家家云渲染】3Dmax墻體及屋頂建模|干貨技巧
3dmax建模作對許多學員來說都是個很難的一個過程,因為這其中有很多的設置技巧和方法技巧,掌握好了的話,做出來的建筑模型就會十分的美觀,掌握不好的話那最終的效果圖將是十分失敗的……
嘉仔
2020-09-01 08:40
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax干貨技巧|3D燈光如何怎么使用燈光添加與參數設置
添加燈光后,需要知道燈光所在的位置和從三個視圖都應該知曉燈光的位置。在制作模型時,應該在單視圖中創建模型,透視圖是用來查看結果的,目的是為了讓我們有一定的三維空間意識……
嘉仔
2020-08-28 09:17
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