【扮家家云渲染效果圖】3dmax貼圖常見的8個問題解決方案干貨教程
問:3D軟件中,被要求更清晰的3d貼圖,限制大小512,非重復(fù),非對稱,格式png,有什么辦法嗎?
答:制作1024或2048的貼圖,貼到模型之前縮成512的,比直接繪制512的精度更佳。
問:3Dmax 視口畫布點(diǎn)畫筆或者其他工具,3d貼圖就變暗了,怎么辦?
答:這個3d貼圖問題可能出現(xiàn)在以下兩個地方:1,gamma校正;2,顏色配置文件;
問:maya可以制作id貼圖 3dmax怎么制作呢?
答:選擇要轉(zhuǎn)換的物體,右擊-轉(zhuǎn)為【可編輯網(wǎng)格】,然后選擇你要設(shè)置的區(qū)域,在右側(cè)菜單欄 下拉 有ID號點(diǎn)擊,設(shè)置材質(zhì)球是切換成 多位子對象 設(shè)置ID數(shù)量把對應(yīng)材質(zhì)球拉進(jìn)去
問:3d max 中3d貼圖與2d貼圖的區(qū)別?
答:貼圖都是平面的,一樣的貼圖,貼在3D材質(zhì)編輯器里面不同通道出來的效果就不一樣,但是都是按圖片的明暗關(guān)系來關(guān)系到效果的強(qiáng)弱而已。
問:3dmax 球天貼圖怎么弄?
答:建個球體,包裹場景的大小。轉(zhuǎn)網(wǎng)格或多邊形,刪除下半部分。翻轉(zhuǎn)法線。為了方便操作建議右鍵屬性勾上背面消隱。然后把影響折射,投影關(guān)了。找個天空貼圖,給自發(fā)光或者VR燈光材質(zhì)。賦給球體。給球體uvw貼圖,然后貼圖格式選圓柱,調(diào)節(jié)坐標(biāo)到你想要的狀態(tài)。
問:怎么制作3Dmax里邊壁紙的3d貼圖?
答:在ps里面把圖片邊界去掉,并且整合好循環(huán)就行。或者,使用PIXPLANT 一個做無縫貼圖的插件,還可以生成法線貼圖。
問:3dmax下載模型貼圖都掉了怎么辦?
答:應(yīng)該是引用地址不對,只能自己手工補(bǔ)齊全了。或者,有一個偷巧的辦法把貼圖都放到一個文件夾中,材質(zhì)球揀到一張貼圖之后存檔關(guān)閉max.再開啟文件就都能撿上貼圖了。
問:3Dmax中人物UV分解好之后,用ps怎么去繪制貼圖呢?
答:如果是場景,可以在PS里面繪制,但角色,由于細(xì)節(jié)多,UV拉伸等,有專門的軟件;body paint 3d。直接在模型上繪制


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