【Corona渲染干貨】常用CR渲染設(shè)置教程
Corona渲染設(shè)置比較少地方要修改,先看看用得比較多的設(shè)置,首先打開Corona渲染常規(guī)設(shè)置
漸進(jìn)渲染范圍:
通過限制:跟Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是結(jié)合的。當(dāng)默認(rèn)值為0時(shí)一直計(jì)算,時(shí)間越長(zhǎng)pass的值會(huì)越大,效果越好,不過渲染時(shí)間比較長(zhǎng)而且占用電腦內(nèi)存。在渲染預(yù)覽圖時(shí),建議將通過限制設(shè)置為 5~10,在最終出圖的時(shí)再設(shè)置數(shù)值大,這樣效果會(huì)更好
全局光照:
原發(fā)性解算:默認(rèn)值:路徑追蹤一般來說不用修改,在搭建場(chǎng)景、打光時(shí),可以設(shè)為無,這樣可以提高渲染速度,不過出最終效果圖建議使用默認(rèn)值路徑追蹤非CR材質(zhì)轉(zhuǎn)換:建議選擇轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),為了防止誤用了非CR材質(zhì)導(dǎo)致出現(xiàn)問題。在測(cè)試直接使用 Vray 材質(zhì)渲染的時(shí)候,會(huì)導(dǎo)致崩潰
渲染覆寫:將場(chǎng)景所有模型對(duì)象進(jìn)行材質(zhì)覆蓋,一般是用在正式渲染前打光測(cè)試
降噪模式:推薦開啟完全降噪,縮短接近一半的渲染時(shí)間
色調(diào)映射+輝光和炫光功能:跟Corona VFB是同一的
PS:CR攝像機(jī)進(jìn)入激活狀態(tài),設(shè)置里面會(huì)多出一個(gè)圖標(biāo),設(shè)置內(nèi)容會(huì)影響攝像機(jī)的相關(guān)內(nèi)容
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