首先:大家把想要出圖的建好模的3Dmax文件打開先跑光子貼圖
我們把反射去掉,不渲染最終的圖像勾上,這樣我們可以剩下大半的時間。使用固定我們的速度會更快一些。
自動保存光子貼圖
自動保存燈光緩存貼圖
保存預設值有幾個相機就保存幾個預設值
依此類推有幾個相機就保存幾次。
現在開始設置批處理
有幾個相機添加幾個相機
場景狀態我們添加場景相機
這里的預設值與相機對應
依此類推,然后點擊渲染,這樣就渲染出來了光子貼圖,接下來就是出圖,
把反射打開,不渲染最終圖像去掉,圖像采樣選擇自適應細分,抗鋸齒打開。
然后調用光子貼圖,與上面一樣。然后刪除之前所有添加的相機,從新添加,這里和上面的一樣,場景狀態還是場景相機,預設值就變成了我們用得光子貼圖里面的預設值了,同樣的方法把所有的相機設置好就可以渲染了,渲出的圖就是你想要的結果,在此聲明,如果你把所有的參數都調好了~其實不用跑光子貼圖也可以,直接渲染最終圖像,這樣是偷懶的做法。就到此結束了。
說說我的作圖心酸事
以前天天晚上加班趕圖,累成狗
,自從用了扮家家云渲染,我加班少了,因為一鍵上傳上去,電腦關機,然后我就可以安心的去睡覺了
,早上收圖,這種感覺棒棒噠。
偷偷地告訴大家一個好消息
:上個星期用他們的24線程渲染,渲染了十張圖,我才花了10元左右,平均一張圖才“1元左右”,好了好了好了,不透露太多細節了,具體的大家自己去體驗下就知道了..............
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