3Dmax渲染設(shè)置的一些細(xì)節(jié),你知道嗎?
今天蘇辰在這里給大家分享一下~
3DMAX中Vray渲染的設(shè)置
——操作步驟 ——
PS:教程中使用的2016中文版本MAX,大家使用英文版本的話,有些設(shè)置位置稍微不一樣,但設(shè)置參數(shù)都一樣。
渲染設(shè)置快捷鍵:9
首先在公用菜單里"指定渲染器"將產(chǎn)品級(jí)里"默認(rèn)掃描渲染器"換成"V-Ray Adv 3.00.08"。
順便說(shuō)一下,使用Vray渲染器時(shí),將下方"材質(zhì)編輯器"也換成"V-Ray Adv 3.00.08"。
如果"材質(zhì)編輯器"使用"默認(rèn)掃描線渲染器"時(shí),打開"材質(zhì)編輯器"快捷鍵M時(shí)(倆材質(zhì)編輯器不在同一個(gè)位置),加載或者調(diào)節(jié)Vray材質(zhì)時(shí),材質(zhì)編輯器頁(yè)面材質(zhì)球都是黑色。
如果"材質(zhì)編輯器"使用"V-Ray Adv 3.00.08"時(shí)就回復(fù)正常:
材質(zhì)球出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題是怕新手遇見了不知道怎么回事,特意說(shuō)一下。
渲染器換成"V-Ray Adv 3.00.08"后頁(yè)面整體變成這樣:
公用面板"公用參數(shù)":
渲染單張圖時(shí)時(shí)間輸出選擇"單幀"。
要渲染的區(qū)域選擇"視圖",它和渲染幀窗口中要渲染的區(qū)域調(diào)節(jié)是同步的,主要用到里面"視圖""區(qū)域"這倆種。
輸出大小:測(cè)試燈光使用640*480;一般渲染成圖:3000*2250;客戶要求稍微高點(diǎn)用:5000*3750。有些客戶下面還有他客戶,工作渲染時(shí)具體參數(shù)可以和客戶商量。
在調(diào)節(jié)好圖像縱橫比之后切記要鎖定,也就是點(diǎn)擊后面那個(gè)小鎖子圖標(biāo)。
在選項(xiàng)里:渲染隱藏幾何體,這個(gè)選項(xiàng)看需求勾選。
渲染輸出:工作后最好是每月新建工作文件夾,在每月文件夾下面再新建每個(gè)單子的文件夾,比如“2號(hào)某客戶北歐風(fēng)客廳”;在每個(gè)單子文件夾下面再分別新建"max打包資源"、"參考資源"、"客戶提供材料"、"測(cè)試圖"、"最終效果圖"等文件夾。
渲染輸出中保存文件,點(diǎn)擊文件...即可選擇保存位置。
大家也可以按照自己的習(xí)慣或公司要求來(lái)做文件夾,規(guī)范的工作文件夾設(shè)置有助于提高工作效率。
V-Ray面板
幀緩沖區(qū)勾選這幾個(gè):
全局開關(guān):隱藏?zé)艄庖欢ü催x,概率燈光不勾選。
測(cè)試燈光時(shí):反射/折射、光澤效果都可以去掉勾選,加快測(cè)試速度,場(chǎng)景小可以不去掉勾選。
"覆蓋材質(zhì)"在測(cè)試燈光時(shí),場(chǎng)景非常大,用到的貼圖材質(zhì)也比較多,并且很多材質(zhì)里用到置換、凹凸等,測(cè)試渲染很卡。
這時(shí)我們勾選"覆蓋材質(zhì)":點(diǎn)擊"覆蓋材質(zhì)"下方的"無(wú)",彈出材質(zhì)編輯器,選擇默認(rèn)材質(zhì)球,實(shí)例。
加載覆蓋材質(zhì)后:
覆蓋材質(zhì)后,場(chǎng)景中除了排除的物體外(很少用到排除),都是相同的默認(rèn)材質(zhì)。
圖像采集器:
測(cè)試燈光時(shí)類型可以選擇"固定",速度快。渲染大圖選用"自適應(yīng)"。
其他設(shè)置參考下圖:
GI面板設(shè)置:
參考如下:渲染大圖參數(shù)
測(cè)試燈光設(shè)置如下:
測(cè)試燈光和渲染大圖時(shí)渲染設(shè)置大致如上,如果平時(shí)沒(méi)有腳本話可以按上面參數(shù)調(diào)節(jié),具體每個(gè)參數(shù)什么意思大家可以百度"渲染面板設(shè)置講解",網(wǎng)上有很多詳細(xì)基礎(chǔ)講解。
怎么樣?不知道對(duì)正在煩惱的你有沒(méi)有幫助呢?
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