【3dmax渲染優(yōu)化】發(fā)光圖參數(shù)分析
發(fā)光圖
最小速率:控制場景中平坦區(qū)域的采樣數(shù)量,0表示計算區(qū)域的每個點都有樣本,-1表示計算區(qū)域的1/2樣本,-2表示計算區(qū)域的1/4樣本。-3=1/8 ?-4=1/16 ?-5=1/32 ?-6=1/64
最大速率:控制場景中物體的邊界、交叉、陰影區(qū)域等細(xì)節(jié)的采樣數(shù)量,0表示區(qū)域內(nèi)每個點都有樣本,1表示計算區(qū)域的1/2樣本,-2表示計算區(qū)域的1/4樣本。-3=1/8 ?-4=1/16 ?-5=1/32 ?-6=1/64
這里簡單點來說就是,最小速率控制平面的地方,最大速率控制轉(zhuǎn)折面的地方,這2個參數(shù)對渲染時間影響比較大,一般建議預(yù)設(shè)為“中”就足夠了,主要的質(zhì)量控制還是細(xì)分和插值采樣控制的
細(xì)分:一束光線反彈后漫射出去的光線條數(shù),數(shù)值越高,光線條數(shù)越多,渲染品質(zhì)越好,速度越慢。
插值采樣:對樣本進(jìn)行模糊處理,值越大,效果越模糊,值越小,效果越銳利。
插值幀數(shù):這個參數(shù)不能調(diào)節(jié)。
顯示計算相位:用戶可以看到渲染GI的預(yù)計算過程,但會占用一定的內(nèi)存資源。在渲染測試階段可以開啟,最終渲染的時候可以關(guān)閉。
顯示直接光:在預(yù)計算時,顯示直接光照,方便觀察。在渲染測試階段可以開啟,最終渲染的時候可以關(guān)閉。
使用攝影機(jī)路徑: 動畫使用。
顯示采樣:顯示樣本分布和密度,不勾選。
顏色閥值:分辨平坦區(qū)域和非平坦區(qū)域,依靠顏色的灰度值,數(shù)值越小,對灰度越敏感,區(qū)分能力越強(qiáng)。
法線閥值:分辨交叉區(qū)域和非交叉區(qū)域,根據(jù)發(fā)線方向區(qū)分,數(shù)值越小,對發(fā)線方向越敏感,區(qū)分能力越強(qiáng)。
距離閥值:分辨彎曲表面區(qū)域和非彎曲表面區(qū)域,根據(jù)表面距離和表面弧度來比較區(qū)分,數(shù)值越高,區(qū)分能力越強(qiáng)。
(自定義下才可以設(shè)置)
【細(xì)節(jié)增強(qiáng)】
簡稱DE,用更高級的蒙特卡洛積分計算方式來單獨計算場景中物體的邊線和補償角落等細(xì)節(jié)的地方。測試階段不要開啟,會耗費巨大的渲染時間。
比例:空間單位依據(jù),分別給了屏幕和世界2種單位。屏幕單位是按照渲染圖的分辨率來衡量半徑單位;例如 半徑給60 渲染圖的大小是1200 那么就表示細(xì)節(jié)部分的大小是整個圖的1/20.世界單位是根據(jù)3D的場景尺寸來設(shè)定的,例如場景尺寸是MM(毫米),半徑給60,那么代表細(xì)節(jié)部分的半徑是60mm。
半徑:細(xì)節(jié)部分的取樣半徑。數(shù)值越大,使用細(xì)節(jié)增強(qiáng)的區(qū)域也就越大,渲染時間越久。
細(xì)分倍增:控制細(xì)節(jié)增強(qiáng)區(qū)域內(nèi)的細(xì)分,和基本參數(shù)內(nèi)的半球細(xì)分有關(guān)系,當(dāng)數(shù)值為1時,代表和半球細(xì)分的值一樣,數(shù)值為0.5時,代表細(xì)分為半球細(xì)分的50%,數(shù)值越低,細(xì)部雜點越多,品質(zhì)越差,速度越快。
多過程:勾選后,VR會進(jìn)行多次的樣本采樣計算,樣本分布均勻,質(zhì)量會比不勾選好很多。不勾選的話樣本采樣只強(qiáng)制計算一次。
隨機(jī)采樣:控制發(fā)光貼圖的樣本采樣是否隨機(jī),勾選,樣本將隨機(jī)采樣。不勾選,樣本將以網(wǎng)格方式排列。
檢查采樣可見性:在燈光透過比較薄的地方時,有可能會產(chǎn)生漏光,勾選這個參數(shù)則可以有效的解決漏光情況。但是在高GI的前提下,很少會出現(xiàn)漏光,所以一般這個不勾選,只有在高參數(shù)下依舊出現(xiàn)漏光情況的時候,勾選。
計算采樣數(shù):被用在計算發(fā)光貼圖過程中,主要計算已經(jīng)被查找后的插補樣本使用數(shù)量。較低的數(shù)值,加快渲染速度,質(zhì)量不好。較高的數(shù)值,減慢渲染速度,質(zhì)量較好。官方推薦參數(shù)值:10-25之間。(自定義下才可以設(shè)置)
【差值類型】
主要對發(fā)光貼圖樣本的相似點進(jìn)行插補、查找。一共提供了4種類型設(shè)置。
權(quán)重平均值(好/強(qiáng)):早起VR采用的方式,根據(jù)采樣點到插補點的距離和法線差異進(jìn)行簡單混合得到的樣本,渲染出來的結(jié)果是4種中最差的。
最小平方適配(好/平滑):插補方式同Delone三角剖分類似,不同點,是比Delone三角剖分在物理邊緣上要模糊。優(yōu)勢,適合插補物體表面過渡區(qū)域的計算。效果不是最好的。
Delone三角剖分(好/精確):優(yōu)勢,物體邊緣比較清晰,插補計算結(jié)果比較精確,主要體現(xiàn)在陰影比較實。效果也是很不錯的。
最小平方權(quán)重/泰森多邊形權(quán)重:采用類似于(最小平方適配)的計算方式結(jié)合Delone三角剖分的計算方法,使物體的表面過度區(qū)域和陰影都得到很好的控制,但是速度也是最慢的。
【查找采樣】
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制用來作為基礎(chǔ)采樣的采樣點的位置,一共提供了4種類型設(shè)置。
平衡嵌塊(好):把插補點的空間劃分為4個區(qū)域,然后盡量在4個區(qū)域內(nèi)尋找相等數(shù)量的樣本,渲染效果比最近(草稿)好,速度比最近(草稿)慢。
最近(草稿):是一種草稿模式,使用發(fā)光貼圖里最靠近的樣本來渲染圖形,渲染速度較快。
重疊(很好/快速):需要對發(fā)光貼圖進(jìn)行預(yù)處理,對每個樣本半徑進(jìn)行計算。低密度區(qū)域樣本半徑比較大,高密度區(qū)域樣本半徑比較小,渲染速度比其他3種都快。
基于密度(最好):基于總體密度來進(jìn)行樣本查找。物體邊緣的處理非常理想,物體表面的處理也十分均勻,效果比重疊(很好/快速)更好,但是速度最慢。
-------測試階段:可以最小平方權(quán)重/泰森多邊形權(quán)重+重疊(很好/快速)
-------最終階段:可以最小平方權(quán)重/泰森多邊形權(quán)重+基于密度(最好)
【模式】
對發(fā)光貼圖的不同使用方式,系統(tǒng)提供了8種。
單幀:用來渲染靜幀。
多幀增量:用來渲染只有攝像機(jī)移動的動畫。
從文件:調(diào)用保存的光子貼圖進(jìn)行計算。
添加到當(dāng)前貼圖:當(dāng)渲染完一個角度后,在把攝像機(jī)轉(zhuǎn)到另一個新角度重新計算光子,然后將2個光子進(jìn)行疊加,使光子信息更豐富準(zhǔn)確。可多次疊加。
增量添加到當(dāng)前貼圖:類似添加到當(dāng)前貼圖,不同在于,它只對沒計算過的區(qū)域進(jìn)行新的計算。
塊模式:主要用于網(wǎng)絡(luò)渲染,速度比其他模式快。在低參數(shù)的情況下,會出現(xiàn)渲染快錯位的情況。
動畫(預(yù)通過):動畫用。
動畫(渲染):動畫用。
保存:保存內(nèi)存中的發(fā)光圖文件
重置:清楚內(nèi)存中的發(fā)光圖文件
... :選擇添加發(fā)光圖文件
在渲染結(jié)束后
不刪除:當(dāng)光子渲染完成后,不把光子從內(nèi)存中刪除。
自動保存:當(dāng)光子渲染后自動保存在選擇的硬盤路徑中。
切換到保存的貼圖:只有勾選自動保存后才能激活,勾選后系統(tǒng)使用最新的光子貼圖來進(jìn)行大圖渲染。
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