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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(三)
31、想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改? 請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(二)
16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格? 使用快捷鍵 F4。 17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個面啊? 可以有好多的方法……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(一)
1. 為什么3dmax的頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的? 這是機器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家云渲染效果圖】33套商業(yè)空間設計概念方案|室內設計案例
資料名稱:33套商業(yè)空間設計概念方案 資料大小:2.22G 資料格式:JPG……
嘉仔
2020-10-21 17:54
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【扮家家云渲染效果圖】如何利用VRay光源制作創(chuàng)意燈光照|3Dmax圖文教程
首先打開素材文件,打開以后場景中創(chuàng)建了一些有創(chuàng)意的模型。 然后要為場景整體制作燈光,并且場景中燈帶部分制作燈光,并且為場景前面的花瓶制作燈光。 我們先制作場景整體的燈光……
嘉仔
2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染效果圖】如何使用攝影機視圖控件|3DMAX干貨技巧
首先,我們需要在視圖中按快捷鍵C鍵將其切換成攝影機視圖。切換以后,我們會發(fā)現(xiàn)右下角的8個按鈕發(fā)生了一定的變化。 右下角中的視野按鈕可以拉近視野中的鏡頭,并按住鼠標左鍵進行拖拽……
嘉仔
2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染效果圖】如何使用過濾器選擇場景中的燈光|3DMAX圖文教程
首先,打開文件。在本場景中,通過使用旋轉,我們可以看到已創(chuàng)建的對象:四盞燈光、四個復雜的模型等。 假如我們想要選擇場景中的所有燈光,當我們直接框選時,發(fā)現(xiàn)不僅所有燈光……
嘉仔
2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖HDRI光源學習|干貨教程
首先打開一個場景: 按以往的方法,在環(huán)境背景中添加一個HDRI文件。 打開材質編輯器,將環(huán)境背景的HDRI用實例的方式復制至一個材質球上……
嘉仔
2020-10-16 15:59
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【扮家家云渲染】3DMAX干貨教程|VRAY如何調節(jié)太陽光的參數(shù)
VR太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的,濁度越低,太陽光就越偏向冷色調,反之則偏向暖色調。(默認值是3的那個) 如果你想調出冷一點的太陽光,可以把值調為2,你說打出來的是黃色的光……
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2020-10-16 15:59
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【扮家家效果圖云渲染】酒店彩色平面圖設計資源|3.13G
資料名稱:酒店彩色平面圖 資料大小:3.13G 資料格式:JPG……
嘉仔
2020-10-16 15:59
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【扮家家效果圖云渲染】VRAY3.6物理相機參數(shù)詳解&萊茵哈德干貨教程
1.曝光增益中的EV值控制整體明暗,數(shù)值越小畫面越亮,數(shù)值越大畫面越暗,默認為6 2.首先勾選啟用景深,光圈數(shù)值越大景深模糊效果越弱,光圈數(shù)值越小景深模糊效果越強;光圈數(shù)值默認為8……
嘉仔
2020-10-09 19:03
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【扮家家效果圖云渲染】VRAY干貨教程|VFB渲染歷史使用方法
一、開啟渲染歷史窗口 二、設置路徑 三、設置完路徑之后,①選擇保存的大小容量,100為100MB內存、然后選擇②確定。 ?? 四……
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2020-10-09 19:03
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【扮家家效果圖云渲染】3dmax2018的vray渲染大圖參數(shù)設置|干貨教程
3dmax2018的vray渲染大圖參數(shù)設置? 公用里沒什么可調的,調寬高即可,一般2000就可以了 ? ?VR里全局概率燈光關了 自適應……
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2020-10-09 19:02
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【扮家家云渲染】1100張餐廳空間平面布置方案合集|留言領取資源!
資料名稱:1100張餐廳空間平面布置方案合集 資料大小:371M 資料格式:丨PNG+JPG丨 留言領取資源!!! 部分案例圖預覽: ……
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2020-10-09 08:52
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【扮家家云渲染】雙節(jié)雙倍福利,雙倍快樂!
金秋十月,中秋國慶齊慶賀 距離上一次兩節(jié)同天已經是19年前了 所以今年是時候為大家推送驚喜福利啦! 雙節(jié)慶,三倍福利,多倍快樂 福利上線……
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設計如何利用VRayMtl材質制作木地板材質|干貨教程
場景中創(chuàng)建了地面,墻面以及兩個沙發(fā)。在這里需要模擬室內效果圖最為常見的材質——木地板材質 在制作之前,我們需要了解,需要考慮木地板的屬性,首先木地板是帶有木紋的紋理。并且?guī)в幸欢ǖ姆瓷洹?/div>
嘉仔
2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設計如何利用目標攝影機修改透視角度|干貨教程
首先單擊創(chuàng)建,選擇攝影機,單擊標準下面的目標,并在場景中拖拽創(chuàng)建一盞攝影機,創(chuàng)建完成我們可以查看一下它具體的位置。在這里為了體現(xiàn)它的高大,因此我們采用仰視的角度。單擊修改……
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2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設計如何利用VRayMtl材質制作大理石材質|干貨教程
首先要制作黑色拼花材質,打開材質編輯器,單擊一個材質球,材質類型設置為VR材質,材質名稱為黑色拼花。 在漫反射后面的通道上……
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2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】VRAY效果圖小圖渲染參數(shù)|干貨教程
V-Ray里 幀緩沖區(qū) 卷展欄 啟動內置幀緩沖區(qū) 需要勾選,小圖不用勾選。設計師可以根據(jù)自己的實際情況選擇使用或不使用,因為勾選渲染變慢,勾選與不勾選的顏色也有差別……
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2020-09-26 17:50
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【扮家家云渲染】VRay效果圖網格導出的正確使用教程!
一、學習網格導出之前,我們首先學習下在“四元菜單”設置網格導出 ?1、點擊自定義? ?? ? 2、選擇自定義用戶界面 ? 3……
嘉仔
2020-09-26 17:50
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