解決渲染慢的10種方法,云渲染農(nóng)場推薦
對(duì)設(shè)計(jì)師來說,渲染速度慢是永遠(yuǎn)頭疼的事情,如何解決它也是所有人關(guān)心的問題。
為此扮家家云渲染農(nóng)場特為大家推薦10個(gè)關(guān)于解決3ds Max渲染速度緩慢的方案。希望能幫大家解決煩惱。
解決渲染速度慢分為兩大類:自我解決和借助外部力量
一、自我解決主要有9個(gè)小方法:
1、 減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度。
2、 優(yōu)化skin,即放樣的物體,可以盡量減少shape和path的數(shù)值。在SKIN PARAMETERS里選擇OPTIMIZE SHAPES。
3、提高自身機(jī)器配置。
4、 渲圖時(shí)其它軟件關(guān)閉。
5、 在渲染之前重啟電腦。
6、燈光盡量少打,一個(gè)燈頭上有N個(gè)燈的只打一個(gè)燈。
7、 遠(yuǎn)景的小物體反射關(guān)掉。
8、 相機(jī)上看不到的物體一律隱藏。
扮家家云渲染提示:操作于刪減模型或者降低參數(shù)等對(duì)場景改動(dòng),會(huì)造成效果圖質(zhì)量較差。對(duì)于要求較高的設(shè)計(jì)師來說,并不是最佳方法!
二、借助外部力量:使用渲染農(nóng)場。
扮家家云渲染提示:當(dāng)然渲染農(nóng)場不僅針對(duì)3ds Max,還對(duì)其他需要渲染的作品都適用。所以借助外部力量是非常值得推薦的一個(gè)方法。
兩大類的方案各有各的優(yōu)勢,針對(duì)自身,選擇合適的方法來解決渲染速度慢的問題。
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評(píng)論(1)