舊圖新用~污垢的另類(lèi)用法講解~
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
5.0
材質(zhì)
5.0
* 以上數(shù)據(jù)由網(wǎng)友評(píng)出,僅供參考
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2015-11-03 22:08
本帖最后由 夙 于 2015-11-3 22:35 編輯
大家好~我是夙,夙興夜寐的夙~今天為大家來(lái)介紹一種材質(zhì)的調(diào)法,在我之前做的圖用過(guò)~感覺(jué)挺好的,就來(lái)分享給大家看看~大家看完有什么不懂的地方可以在評(píng)論那里問(wèn)我~我能答的盡量回答你們的問(wèn)題~就是下圖的椅子:
順帶模型也共享了~
看得清楚嗎,在這張椅子上除了基本的木紋之外釘子和凳腳之前的結(jié)合處有一些鐵銹的痕跡,一般來(lái)說(shuō)做這種效果有兩種辦法,一是展uv,但是這種對(duì)于做室內(nèi)的家人們挺頭疼的,因?yàn)榛竞苌儆谜箄v,另一種辦法經(jīng)驗(yàn)老道的家人們也猜到了,就是用vr污垢~不懂vr污垢的家人可以在論壇搜索下,群豬(初冬大神)的公開(kāi)課,他有一節(jié)就是講污垢的,基本的用法我就不在這里說(shuō)了,視頻講得肯定比圖文清楚的嘛~
好了,接下來(lái)我就入正題了,可能現(xiàn)在有人會(huì)疑惑。這個(gè)有什么好講的,懂vr污垢的用法就知道要出這種效果的話直接在阻光顏色和非阻光顏色上各自貼上相應(yīng)的貼圖不就ok了嗎?
你也可以這樣嘗試一下,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),你貼完上渲染后,臥槽什么鬼,為什么會(huì)沒(méi)效果的?不用著急,我們一步一步來(lái)分析下問(wèn)題出在哪里。
首先先理解污垢的工作原理,污垢的阻光顏色跟非阻光顏色的位置判定是在圍繞的物體射出光子,就是360度無(wú)死角的用光照射著物體,光子能到達(dá)的地方,則顯示為非阻光顏色,反之則顯示為阻光顏色,(材質(zhì)默認(rèn)的模式的情況下),這個(gè)很好理解。為什么要講原理,因?yàn)閱?wèn)題就出在這里,光子不到的地方,才顯示阻光顏色。我們?cè)儆^察一下,這張椅子的阻光面積(光子達(dá)不到的面積)真少得可憐,阻光面的強(qiáng)度又不夠(可以看下部件的接觸的地方是有,但是不能完全的擋住),釘子跟木頭處一點(diǎn),凳腳連接處一點(diǎn),在阻光顏色跟非阻光顏色比較相近的情況下,看得出就有鬼了。。不信的可以去自己試一試哈~我就不舉這個(gè)栗子了~好了,既然知道了原理了,我們就來(lái)找下解決的辦法。
根據(jù)上面找出的原因,我們只要解決阻光面的面積和強(qiáng)度就ok了~,但是在不改變模型的情況下要這么搞呢?以下是我解決辦法的思路:
我們先不管木紋和鐵銹的貼圖,我們把阻光顏色給白色,非阻光顏色給黑色,然后渲染~
圖里很容易看懂,之前我們分析的原因就是白色的部分(阻光顏色)面積,強(qiáng)度不夠,所以導(dǎo)致貼上貼圖后效果不明顯,假如這是一張貼圖,它的對(duì)比,它的強(qiáng)度顏色不夠的時(shí)候你會(huì)怎么做~沒(méi)錯(cuò),就是拖進(jìn)ps里面拉曲線,把對(duì)比度給它弄上去,這就是我的解決問(wèn)題辦法。
我不直接用污垢來(lái)模擬這種效果,我用混合材質(zhì)來(lái)做,(混合材質(zhì)不會(huì)用的話在論壇里搜索初冬大神的公開(kāi)課~上面說(shuō)得很明白)我把它當(dāng)一張黑白貼圖來(lái)控制木紋跟鐵銹貼圖的表現(xiàn)范圍~只要把這張“黑白貼圖”用ps把它的對(duì)比度提起來(lái),那效果不就明顯了嗎?好~開(kāi)始動(dòng)手~
我們先在漫反射位置給個(gè)混合~
在白顏色上給鐵銹貼圖,在黑顏色上給木紋,在混合量處給污垢,調(diào)整污垢里阻光顏色為白色,非阻光顏色為黑色(上面顏色反過(guò)來(lái)也行,注意要跟混合的貼圖顏色一致)
等等。 。好你**,你怎么把這“黑白貼圖”拖進(jìn)ps里面啊。。你這不是坑爹嗎~不急,雖然不能拖進(jìn)ps里面,但是max里面也有相當(dāng)于ps曲線的調(diào)整工具~選中污垢界面,添加輸出,把污垢保存為子材質(zhì):
在輸出里面的曲線便是ps里面的曲線了,用法大家都會(huì)了吧,我就不說(shuō)了,根據(jù)上面分析,是白色部分面積強(qiáng)度不夠,那我們就把曲線拉成這樣:
曲線的意思就是亮的地方更亮,黑的地方也要給我變亮~,這樣不就解決了這個(gè)強(qiáng)度不夠的問(wèn)題了嗎~渲染一下~發(fā)現(xiàn)完美解決了是不是~如果覺(jué)得不夠明顯的話再拉曲線就行了~
像上圖我是用max自帶的混合來(lái)做的,有一個(gè)缺點(diǎn),就是不能分開(kāi)調(diào)整鐵銹材質(zhì)跟木紋材質(zhì)的高光和反射,所以我們想要效果好點(diǎn)的話我們可以用vr混合來(lái)做,方法一樣:
這樣我們就可以分開(kāi)來(lái)表現(xiàn)鐵銹的材質(zhì)和木紋的材質(zhì)了~
總結(jié)一下,其實(shí)這個(gè)材質(zhì)挺簡(jiǎn)單的,前提是在你理解混合材質(zhì)和污垢的情況下,這材質(zhì)的重點(diǎn)就是要清楚其實(shí)污垢就是一張貼圖,它不一定要直接貼在漫反射上,它可以作為一張黑白貼圖來(lái)控制效果,甚至可以貼在反射,凹凸上面,不要定死在一個(gè)位置上,要靈活運(yùn)用~希望大家看了我這篇文章后對(duì)大家作圖上有幫助~第一次寫(xiě)圖文教程,可能有很多不好的地方,我會(huì)改進(jìn)的~謝謝~
http://pan.baidu.com/s/1kTzpeR1
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