關于《【建模2號-小海】沙發靠背案例制作教程,如何低精度高品質?請看.. [復制....
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2015-08-30 12:05
為了學習教程,特地下載了mudbox,突擊學習了2天(網絡上的教程太少了),才學會基本操作。可是按照樓主的教程跌跌撞撞學習了半天,依然沒有正確結果。
為何我最后渲染出的normalmap不是全黑,就是沒有凹凸圖像?
這個“渲染到紋理”的對話框能詳細介紹一下嗎?究竟哪幾個參數是一定要的。
我的理解流程是:
1、建立低模。并展開uv。(這里疑問:為什么要展開uv?需要展開的很有規則嗎?如果說到時投影時高模能和低模匹配,展不展UV應該都沒有問題啊。反正高模是用低模的uv才建立起來的)
2、將低模導出成為obj文件,
3、在mudbox中導入obj文件,并進行編輯,形成高模,再次以obj形式導出。
4、在max中合并導入高模和低模的obj。
5、給低模添加投影編輯器,選取高模作為參考,按更新,(需要調整“數量”和“百分比”嗎?這倆個參數有什么區別?好像都一樣。藍色框包裹高模可以藍色框很大,高模完全處于中心,還是藍色框必須緊緊靠近高模?)
6、調用渲染到紋理,這里面的參數不是很明白。點擊對話框中的渲染產生normalmap.tga圖。(到這一步,發現渲染出的圖要么全黑,要么就是沒有凹凸的紋理)
7、后面就沒有后面了……,第六步沒成功做不下去了。
請樓主在百忙中幫解釋一下。謝謝了!感謝你的教程。
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