【個人作品】美式印第安風
氛圍
5.0
色彩
5.0
構圖
5.0
燈光
5.0
材質
5.0
* 以上數據由網友評出,僅供參考
氛圍
5.0
色彩
5.0
構圖
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燈光
5.0
材質
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推薦1
2014-02-22 21:17
本帖最后由 liuk718 于 2014-2-26 21:00 編輯
Hi,大家好,感謝點擊觀看我最新的作品,之前我對配色一直不是很在行,這次做了比較大膽的嘗試,在美式風格的基礎上加入印第安的元素,在設計上找了很多貼圖素材,篩選,處理。
1.模型方面,擺件都是Evermotion的模型,軟體如地毯,沙發布是我用Marvelous這個軟件做的,相關教學可以觀看我的其他帖子,火焰我使用了FumeFX這個插件,做了大量調試后,效果基本滿意。
2.燈光方面,我使用了一張雪地的HDRI來作為室外照明,我使用的方法是貼到環境面板,由片光開啟“天光入口”照明室內,當然你也可以用穹頂燈來附加vrayHDRI貼圖,室內主燈由吊燈和射燈構成,射燈沒有使用光域網,在射燈模型里面加入了小的球光,我覺得這樣會更自然,吊燈的球燈眾多,在每一個燈罩里面都有一個,這也加長了很多渲染時間,但為了更好地效果,這是值得的。
3.材質方面,起伏大的模型,漫反射我都給了Vraydirt,這會有非常好的細節對比度,除此之外,在貼圖的選用上我畫了不少時間,包括翻墻用google找素材,然后ps處理,或者corlorcorrection修改器來處理。
4.后期方面,我使用的Vray lens effect來做光暈效果,同時我渲染輸出了vray ZDepth,后期在ps來做的景深。
渲染時間最長的是第一張,我嘗試用兩次窮盡計算來計算光量(優點是準確,缺點是白噪點),細分開到了40,采樣器我使用了DMC,max細分開到了20,躁波閥值降到了0.005,但結果仍然有不少細微的白噪點,渲染用時25個小時。
后面兩張我改回了發光貼圖加燈光緩沖(此為近似算法)的算光方式,渲染用時7小時一張。
我的電腦配置為E3-1230v3,Gtx650 Ti,8GB內存,SSD硬盤。
最后歡迎大家加入我的qq群來交流3D:302975182 合作QQ:375647789
謝謝大家支持,模型補上來了,帶材質貼圖燈光,版本為2011.回復可見網盤地址。
http://pan.baidu.com/s/1b6h0y
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