那么今天我要分享的就是3Dmax中的倒角命令,如果你已經(jīng)會(huì)使用了的話也不用急著退出,因?yàn)橐苍S和你在使用的方法不一定也有可能呢,畢竟方法多多嘛。如果呢覺得我這方法沒呢的好使,你也可以在評(píng)論區(qū)說出來,大家分享一下,也算功德圓滿嘛。接下來我們就開始學(xué)習(xí)吧。
如圖所示,我們首先創(chuàng)建一個(gè)邊長50*50的矩形,當(dāng)然這個(gè)尺寸大家可以根據(jù)自己的喜歡設(shè)置其他尺寸的哈。創(chuàng)建好矩形以后我們就在命令面板找到倒角命令并點(diǎn)擊。
如上圖3所示 ,這時(shí)箭頭所示的地方會(huì)有一個(gè)高度參數(shù),和輪廓參數(shù)要調(diào)整,可以輸入一個(gè)準(zhǔn)確數(shù)值,這個(gè)數(shù)值根據(jù)你所建的矩形大小適當(dāng)調(diào)節(jié),不能輸入太大哦。大家多試試就知道了。大家如果不熟悉就先按照我給的參數(shù)先調(diào),學(xué)完本節(jié)后大家在自由發(fā)揮哈。
那么記下來就把級(jí)別2 前面這個(gè)方框選擇上,在高度中輸入50就能得到圖4中的造型樣子了。這個(gè)中間級(jí)別就是相當(dāng)于在中間的部分,如果你不想要中間變形的話就只輸入高度的數(shù)值就好了,如果希望中間有個(gè)變化的話,你可以在輪廓輸入數(shù)值看看效果哦。
接下來我們把級(jí)別3也選擇上,在高度輸入10,在輪廓輸入-5,就能得到圖中的兩邊倒角的效果了。這里注意的是級(jí)別3里的輪廓必須要填負(fù)數(shù),不然就不能對(duì)稱了。如果級(jí)別3的輪廓你填正數(shù),那么要想對(duì)稱的話就必須把級(jí)別1的輪廓填負(fù)數(shù)哦。大家下來慢慢感覺多試試就知道怎么回事了。
那么經(jīng)過上面的步驟,相信大家對(duì)倒角這個(gè)命令有了更多的了解了吧,前面我們操作的只是基礎(chǔ)部分,其實(shí)倒角命令可以幫助我們制作更多的造型,如圖6一樣,還可以制作更多不同形狀的造型哦,而且操作起來并不麻煩,關(guān)鍵還可以根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)整數(shù)值就能起到改變物體形狀的作用。是不是對(duì)我們建模起到事半功倍的作用呀?
那我們今天就先分享到這里了,如果你有什么不同的意見可以在下方評(píng)論提出來哦,大家一起分享經(jīng)驗(yàn),讓工作學(xué)習(xí)更加輕松。你也可以關(guān)注一品威客,本賬號(hào)會(huì)經(jīng)常更新各種設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn)技巧等等小知識(shí)哦。


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