【扮家家云渲染效果圖】3dMax和Vray渲染室內(nèi)圖燈光|干貨教程
1、首先要打開菜單"Customize > Units Setup > US",然后選擇"Standard > Feet w/Decimal Inches"作為單位
2、當(dāng)您嘗試獲得逼真的效果時(shí),確保您的對(duì)象尺度準(zhǔn)確無誤非常重要。這將在實(shí)現(xiàn)良好效果方面發(fā)揮重要作用。另外,你可以看到現(xiàn)場(chǎng)很簡(jiǎn)單,只是一個(gè)小型的大廳(大多數(shù)是用box建的)
注意:重要的是它是一個(gè)封閉的房間,沒有開放的光從環(huán)境進(jìn)入
3、按f10,然后從"assign renderer"選項(xiàng)卡中選擇“Vray”。這將使“Vray”作為您的渲染器,并且還可以在材質(zhì)編輯器中啟用Vray材質(zhì)
4、為場(chǎng)景中的所有對(duì)象分配一個(gè)簡(jiǎn)單的Vray材質(zhì),并設(shè)置基本場(chǎng)景照明和渲染設(shè)置。這是為了完成照明和渲染設(shè)置并節(jié)省時(shí)間,因?yàn)槠胀ú馁|(zhì)比反光和有光澤的材質(zhì)要快得多,稍后再添加
5、現(xiàn)在要開照明和渲染設(shè)置來實(shí)現(xiàn)最終的結(jié)果
6、通過轉(zhuǎn)到"Create Tab > Camera > Vray > Physical Camera",將Vray物理攝像機(jī)添加到場(chǎng)景中
7、物理攝像機(jī)(physical camera)的設(shè)置有:
? Type - 確定攝像機(jī)的類型。設(shè)置為"Still"。
? Film Gate - 以毫米為單位指定film gate水平尺寸,根據(jù)你的場(chǎng)景設(shè)置。
? Focal Length - 指定相機(jī)鏡頭的等效焦距。
? f-number - 相機(jī)光圈的寬度和(間接)曝光。如果選中了曝光選項(xiàng),更改f數(shù)將會(huì)影響圖像亮度。
? Vignetting - 當(dāng)此選項(xiàng)打開時(shí),模擬了真實(shí)攝像機(jī)的光學(xué)漸暈效果。
? White Balance - 根據(jù)所選擇的顏色或預(yù)置,允許對(duì)圖像輸出進(jìn)行其他修改。
? Shutter Speed - 靜態(tài)照相機(jī)的快門速度(以秒為單位)。例如,對(duì)于該參數(shù),1/50秒的快門速度對(duì)應(yīng)于值50。
? Film Speed(ISO) - 確定膠卷功率(感光度)。較小的值使圖像更暗,而較大的值會(huì)使其更亮。
8、現(xiàn)在放置Vray燈光。燈光1-4直接影響場(chǎng)景,而燈5已經(jīng)向下放置,并以間接(以反彈的形式)影響場(chǎng)景
9、Vray燈的基本參數(shù)是:
? Color - 光的顏色。
? Multiplier -這是由強(qiáng)度單位參數(shù)確定的光強(qiáng)度。
? Invisible - 此設(shè)置可【控制】創(chuàng)意云渲染結(jié)果中VRay光源的形狀是否可見。當(dāng)此選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),源將以當(dāng)前的淺色渲染。否則在場(chǎng)景中不可見。
? Subdivs - 定義樣品或光的質(zhì)量。8-10應(yīng)用于測(cè)試渲染,15-20應(yīng)用于【最終】創(chuàng)意云渲染。增加細(xì)分將顯著增加渲染時(shí)間。
10、IES代表"Illuminating Engineering Society"。光度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在這些文件中。光度測(cè)量網(wǎng)是光源的光強(qiáng)度分布的3D表示。Web定義存儲(chǔ)在文件中。轉(zhuǎn)到"Lights"選項(xiàng)卡,從下拉列表中選擇“Vray”,并在右側(cè)視圖中創(chuàng)建一個(gè)“Vray”。然后在所有四個(gè)架下面
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