【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調(diào)節(jié)混凝土材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
首先讓來(lái)看一下幾張照片
清水混凝就是我們常說(shuō)的素水泥混凝土這樣的一些材質(zhì)。可以看到素石混凝土,也就是混凝土材質(zhì)具有什么樣的特色?我們可以看下這張照片
從這張照片中我們能看到素石混凝土,首先它具有一定的紋理,這個(gè)分析是根據(jù)3dmax的材質(zhì)面板進(jìn)行了分析的。首先我們分析的是慢反射,漫反射中它具有紋理,也就是說(shuō)它需要添加一張位圖接著是反射。這個(gè)物體到底有沒(méi)有反射呢?通過(guò)這張圖片結(jié)合了其他的一些圖片,其實(shí)我們可以看到混凝土材質(zhì)還是有一定的反射。素石混凝土,我說(shuō)的是那種表面相對(duì)比較光滑的。跟我們剛剛蓋完樓,和剛剛抹完水泥的這種還是有一定的區(qū)別
這種是素水泥一般是比較光滑一點(diǎn)的表面,我們能看到在這些比較亮的地方,也就是說(shuō)在它的遠(yuǎn)處有一定反射現(xiàn)象。那我們由此可以分析出,它是有一個(gè)非常微弱的菲涅耳反射現(xiàn)象的。它還有一些非常細(xì)微的凹凸
對(duì)它進(jìn)行調(diào)節(jié),首先打開(kāi)材質(zhì)編輯器,給它命名混凝土。把渲染的材質(zhì)切換到VR,剛才我們已經(jīng)分析過(guò),漫反射通道上需要添加一張位圖,去進(jìn)行模擬。
讓它顯示在我們的茶壺上,然后返回到上一層,再渲染看一下效果
我們看到是一個(gè)非常基本的一個(gè)混凝土材質(zhì),現(xiàn)在可以把它再深入的調(diào)節(jié)一下。我們要分析反射,它是一個(gè)菲涅耳反射,我在反射后邊直接添加一張衰減貼圖,調(diào)成Fresnel的形式。
然后我們來(lái)觀察材質(zhì)球
我們?cè)跊](méi)有添加任何反射光澤度或者其它參數(shù)的時(shí)候,它的反射還是比較強(qiáng)的。我們看到球的外部區(qū)域的反射非常強(qiáng)烈,所以我們要把遠(yuǎn)處的白色調(diào)灰。
然后對(duì)它的反射光澤度進(jìn)行一定的調(diào)節(jié)
感覺(jué)在這個(gè)程度差不多,再看一下它渲染出來(lái)的效果。可能效果不是很好,提高細(xì)分之后,這些小斑點(diǎn)迅速的變沒(méi)了。
我們還要給他調(diào)凹凸的細(xì)節(jié),在這里直接把漫反射的位圖拖到凹凸中,默認(rèn)是30的狀態(tài)。
我們進(jìn)行渲染。
我們可以看到這個(gè)混凝土所表現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)感,還是比較不錯(cuò)的。已經(jīng)把細(xì)小凹凸的細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來(lái)了。這就是混凝土材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法。
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