Alex Hogrefe | 傾斜樓層平面教程
文/Alex Hogrefe ?譯/Final
版權(quán)聲明:本文譯自Alex Hogrefe的個(gè)人博客的教程
斜層平面:
我想生成比標(biāo)準(zhǔn)圖紙包含更多信息量的樓層平面圖,以繼續(xù)我的實(shí)驗(yàn)室研究設(shè)計(jì)工作。因此,我用很多年前使用過(guò)的Sketchup模型和技術(shù),把樓板平面圖變成了斜投影圖紙。使用這種方法,無(wú)法讓不扭曲的平面應(yīng)用到固定的模數(shù)上。盡管這樣,與二維平面不同的是,在墻體材料和構(gòu)造的接合處會(huì)有更多三維的感覺(jué)。
下面是這一插圖的快速分解:
1.編輯底圖&渲染
Sketch up 線稿
V-ray Ambient Occlusion(AO)渲染(在后期的很多情況下,使用白色覆蓋材質(zhì),加上AO的素模渲染,在PS中用正片疊底疊加到自己后期效果圖上,會(huì)增加圖面的細(xì)節(jié),譯者注。)
V-ray Claw渲染
三層圖紙的疊加:我使用了三張基礎(chǔ)的圖像完了絕大部分內(nèi)容,用了一張從Sketch up導(dǎo)出的線稿,一張V-ray渲染的AO圖像,和一張Clay渲染圖,然后我在Sketch up結(jié)合得到了上述的所有圖像,線稿和AO圖增加了幾何體交界處的細(xì)節(jié)。
2.剖切
這張圖像重點(diǎn)是要描述平面的設(shè)計(jì),因此,我想要表達(dá)剖切的部分,所以我在Photoshop中使用黑色畫筆涂抹剖切的部分。
3.額外細(xì)節(jié)
我將地板涂成了深灰為了它和墻面有更好的對(duì)比,此外更抽象意義上的引入了枝條,代表著樹木,也給圖像增添了紋理。
4.拉伸
到這一步,我在添加以上的文本部分之前將圖像進(jìn)行了拉伸,所以,這一圖像的制作過(guò)程在這里就可以為您呈現(xiàn)了。
注釋和后期調(diào)色
最后,我用Topaz做了一些注釋編輯和色彩調(diào)整,我估計(jì)當(dāng)我為了發(fā)布這個(gè)項(xiàng)目完成最后工作的時(shí)候,色調(diào)還是會(huì)有所改變。
優(yōu)秀教程,與您共同學(xué)習(xí)!


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