VRAY渲染這幾點(diǎn)常識(shí)要知道
能渲染出一件經(jīng)典的作品確實(shí)對(duì)每一位從事設(shè)計(jì)的人而言都是令人神往和夢(mèng)寐以求的事,雖然成功的作品表面能帶給你一絲讓人刮目的眼神和一份自我陶醉的快感,但躲在它背后夜以繼日的摸索和那凹黑猩紅的目光中就能讀出他無(wú)數(shù)個(gè)“昨天晚上”又有一個(gè)通宵達(dá)旦沒有合眼了。我從LS渲染的休整到VR渲染,起步雖然很短,但通過博眾家之長(zhǎng)補(bǔ)己之短,在百思中終得其解一二,覺得VR經(jīng)典渲染的絕妙之處在于注意以下幾點(diǎn),說(shuō)出來(lái)和各位共同探討一下:
1、材質(zhì)參數(shù)非常關(guān)鍵:
一件好的作品的表現(xiàn)力全在于參數(shù)的精確設(shè)置以及隱含在參數(shù)背后的技巧的妙用。誰(shuí)對(duì)物體的屬性理解的越透徹,給定的參數(shù)就越準(zhǔn)確,摻在里面的技巧就越精到,那么材質(zhì)的表現(xiàn)力也就越強(qiáng)(如地面、墻磚和毛毯等具有凹凸質(zhì)感的材質(zhì));
2、建模也是關(guān)鍵:
正常建模誰(shuí)都會(huì),但有些特殊的表現(xiàn)能力光靠材質(zhì)參數(shù)的精確設(shè)置和普通材質(zhì)貼圖還是不夠的,必須要配以特殊的建模方法才能做到雙劍合壁,創(chuàng)造更完美的質(zhì)感效果;
3、燈光自然是一個(gè)必不可少的關(guān)鍵:
任何物表現(xiàn)的呈現(xiàn)必須借助于光源,沒有光你就有飛天的本事也無(wú)濟(jì)于事。在VR里燈光的要求不是很嚴(yán),只要有一點(diǎn)點(diǎn)光,就能把你想要表現(xiàn)的東西淋漓盡致地計(jì)算出來(lái);
4、渲染參數(shù):
渲染參數(shù)是VR里面的最后一關(guān),渲染質(zhì)量的好壞全在此一舉,選擇不同的參數(shù)和不同的計(jì)算方式得出不同的渲染效果,可謂是差之毫厘謬之千里。
5、圖不能渲染的太亮:
圖不能渲染的太亮,太亮了在后期里PS很難處理得理想。任何一件精美的作品都必須經(jīng)過后期精心醞釀出來(lái)的。
綜觀以上幾點(diǎn)所以我認(rèn)為最關(guān)鍵的關(guān)鍵就是材質(zhì)參數(shù)的精確設(shè)置。這是我一點(diǎn)不成熟的拙見,說(shuō)的不對(duì)還請(qǐng)批評(píng)指正。
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滿懷期待的進(jìn)來(lái),看到一堆廢話,我只想說(shuō)一句草尼瑪