教你使用VR材質(zhì)的環(huán)境通道
VR材質(zhì)里有一個(gè)環(huán)境通道,它的用處是可以調(diào)節(jié)材質(zhì)自身的環(huán)境設(shè)置,如反射或折射的環(huán)境.
在VR渲染面板的環(huán)境卷展欄下也有相應(yīng)的選項(xiàng),它們的區(qū)別就在于一個(gè)控制全局的,一個(gè)控制單體的.
有這么一種說法,說在環(huán)境里加上output貼圖可以加強(qiáng)反射,讓反射更真實(shí),到底是不是呢?下面來測試一下,首先做一個(gè)簡單的場景并調(diào)節(jié)好相應(yīng)設(shè)置,如下圖,木地板是普通的設(shè)置,環(huán)境里沒有加任何東西.
接著在環(huán)境里加一個(gè)output貼圖,并把output amout設(shè)置為5,看看效果,沒有任何明顯的變化.
再試一下,將數(shù)值增加到100,還是沒有任何變化.
可見,這個(gè)說法是沒有任何根據(jù)和理論支持的.環(huán)境通道只是針對環(huán)境而言的.
下面再做一個(gè)簡單的測試.還是一個(gè)簡單的場景,環(huán)境為純黑色,純天光照明,如下圖,木地板還是普通設(shè)置.
接著在環(huán)境里加上output貼圖,輸出數(shù)值為5,渲染,如下圖,反射環(huán)境為一個(gè)白色.
那么再試下其他把,放一個(gè)HDRI貼圖看看,反射出HDRI貼圖了.
再試一下,在output貼圖配合vraycolor貼圖,如下圖
很簡單吧,它可以控制材質(zhì)在沒有反射環(huán)境的情況下的單獨(dú)調(diào)節(jié),做出很好的效果,還有其他很好玩的用法,如這個(gè)例子,每個(gè)圓球都單獨(dú)設(shè)置了一個(gè)HDRI貼圖,全局環(huán)境里沒有任何設(shè)置.
這個(gè)在產(chǎn)品渲染表現(xiàn)里的作用還是很不錯(cuò)的.
Best regards
taburiss
在材質(zhì)球里的Environment 加上 HDRI 是單個(gè)物體模擬環(huán)境 讓賦予這個(gè)材質(zhì)物體實(shí)現(xiàn)反射獨(dú)立的作用
用 output+vraycolor 在特殊場合也可以派上用場...





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