怎么利用3ds max+VRAY為VR設(shè)備制作立體交互圖像?
Vray渲染器教程 利用3ds max+VRAY為VR設(shè)備制作立體交互圖像簡單教程
前言:無論是360°還是720°全景效果圖對于設(shè)計師來說并不新鮮,全景效果圖的秘訣在于3dsMax與V-Ray的組合,創(chuàng)建完V-Ray物理攝像機后,圖紙的尺寸設(shè)置2:1的比例, 攝像機類型設(shè)定為Spherical,override FOV為360
設(shè)置完成后即可渲染全景圖,ps完成后在pano2vr或者Panotour等全景合成軟件里輸出即可。
隨著照片級效果的出現(xiàn),技術(shù)的突破,房地產(chǎn)、建筑、室內(nèi)設(shè)計可視化領(lǐng)域的全景效果圖也火了起來。
如今V-Ray 3.2以上的版本還可以創(chuàng)建VR物理攝像機和VRayStereoscopic,兩個新的VR相機類型輸出的立體多維和球面立體圖像
可以直接應(yīng)用于Oculus Rift和三星Gear VR等VR設(shè)備中。
今天帶給大家的是利用3ds max2014和V-Ray 3.2輸出可用于VR設(shè)備觀看的6×1立體圖像。
應(yīng)用的軟件或設(shè)備:3ds max2014、V-Ray 3.2、手機、Oculus VR設(shè)備等。
V-Ray 相機的種類比較多,包括Standard camera默認攝像機、Spherical camera球形攝像機、Cylindrical camera圓柱(點)相機、Orthographic cylinder圓柱(正交相機)、Box camera盒相機、Fish-eye camera魚眼相機、Cube 6X1立方體相機相機等
這些相機類型中用得比較多的是Standard camera默認攝像機、Spherical camera球形攝像機和Cube 6X1立方體相機,今天我們就會用到Cube 6X1立方體相機。
利用3ds max制作為VR設(shè)備制作6×1立體圖像的流程也不復雜,只要掌握細節(jié)問題就能夠跟上VR時代的步伐。
步驟一:場景與攝像機制作→主要是根據(jù)CAD平面尺寸圖制作SU模型后倒入3ds max進行材質(zhì)和模型等要素組合,并根據(jù)構(gòu)圖,在合適的位置放置一個自由攝像機,選擇鏡頭為18,F(xiàn)OV為90。
將攝像機高度定在視平線高度來模擬人站在房間里的效果,這也會讓人們在使用Google Cardboard或一些VR瀏覽工具看的時候增加真實感,一般定的高度為1.6米。
步驟二:燈光設(shè)置→身處于360環(huán)境中的每個角度都需要將燈光設(shè)置好,確保在渲染之前你對場景的各個部分都滿意。
步驟三:VRayStereoscopic的創(chuàng)建→3ds max命令面板的輔助對象里創(chuàng)建一個VRayStereoscopic,Create -> Helper(輔助對象) -> VRay -> VRayStereographic,注意勾選Adjust resolution選項,人眼間距默認為6.5mm。
步驟四:渲染輸出→選擇VRay攝像機類型,select VRay -> Camera -> Cube 6x1,并設(shè)置輸出尺寸為6:1的比例,比如 9216 x 1536,也有VR設(shè)備在手機端也能全屏查看小尺寸的比如2560 x1440。
每只眼睛里面都可以看到6×1立方體圖像,總共需要輸出12×1的圖像,每一個立方體都需要1536像素
意味著最終圖像的分辨率必須是18432 x 1536,28百萬像素,相當于一個8K的圖像,比傳統(tǒng)的高清圖像高出16倍。
因此,面臨的挑戰(zhàn)是,渲染時間,特別是在非常復雜的場景可能需要很長的時間。對于6×1立方體,一小時的高清幀將需要16小時。
由于這個室內(nèi)場景需要更多的GI,它花了近2小時渲染。
利用krpano軟件上傳到網(wǎng)頁發(fā)布后,可以選擇多種視野角度進行觀看。
如果你有一個Oculus VR設(shè)備
如何觀看→在這個頁面上下載圖像在手機目錄下創(chuàng)建一個名為Oculus,在此目錄下創(chuàng)建一個名為360 photos目錄,轉(zhuǎn)到該目錄,并創(chuàng)建任何名稱的另一個目錄
比如“項目名稱”將立體立方體圖像復制到該目錄中,斷開你的手機,并連接到Oculus虛擬現(xiàn)實啟動應(yīng)用程序啟動Oculus 360 photos瀏覽該項目。
設(shè)計師在為VR設(shè)備設(shè)計立體圖像時也會考慮“近大遠小”的透視準則,同時,內(nèi)容可以被設(shè)定為不同的展現(xiàn)方式:可以鎖定在與用戶保持特定距離的位置;
也可以是鎖定在環(huán)境內(nèi),隨著用戶視角的變化而產(chǎn)生相應(yīng)的變化;
也可以不依賴環(huán)境,漂浮在任意地方,讓設(shè)計師們體驗到周遭世界的宏大和廣袤。
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