從頭教你學vray【間接照明02】
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2018-05-08 10:11
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六、發光圖計算原理
1、發光圖采用自適應采樣算法,簡單理解為在細節比較多的地方發射更多的采樣射線(結構復雜的物體)
在沒有那么多細節的地方(平整的墻壁)發射較少采樣射線
這種自適應算法比BF算法發射更少的采樣射線,大大的節省了資源及渲染時間,下面結合具體參數講解。
2、最小速率、最大速率這兩個值和當前畫面的分辨率是相互關聯的,它控制攝像機向當前視圖發射多少采樣射線。如當先分辨率為100*100最小采樣為-1最大采樣為-1那么發射的采樣射線為當前分辨率的一半為5000條,-2的話
就是當前分辨率的一半的一半發為2500條依次類推。
3、最小速率和最大速率運算方式例:最小速率為-5最大速率為-3,渲染時先用-5的值去發射采樣射線
然后再用-4的值去發射采樣射線,最后用-3的值去發射采樣射線。
如圖prepass3 of 3 就是由最小速率到最大速率的渲染進程,間接照明計算結束,才開始真正的渲染最終的圖像
4、三閾值發光圖是怎么來確定那個地方需要發射更多的采樣射線,那個地方發射較少的采樣射線呢?
他的依據就是三閾值 顏色閾值、法線閾值、距離閾值,法線閾值:值越小對曲面模型發射越多的采樣射線,使曲面的模型的渲染出更多的細節(它是根據面的法線夾角決定的)。
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