Corona渲染器現(xiàn)代客廳案例
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
5.0
材質(zhì)
5.0
* 以上數(shù)據(jù)由網(wǎng)友評出,僅供參考
【Corona現(xiàn)代客廳空間解析】
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導(dǎo)言: 各位讀者朋友您們好,很榮幸我能夠分享我的作品創(chuàng)作過程,此次分享的圖文教程是一套家裝客廳的表現(xiàn),主要講解一些光影與材質(zhì)細節(jié)的推敲,設(shè)計搭配的過程就略過啦!
這套模型文件來至網(wǎng)絡(luò)并非我創(chuàng)建,我僅只是對空間的材質(zhì)與光線做了重新的渲染同推敲。
作者簡介:瘋狂人生,設(shè)計愛好者,Corona室內(nèi)渲染講師。
使用軟件:3ds Max2014,CoronaRender1.5,Photoshop CS5
1.最終效果如下所示
2.具體操作流程如下
2-1.設(shè)置線性工作流程
使用線性工作流程(LWF)的模式原因主要有兩個,第一是在使用LWF模式制圖時的光影更加細膩柔和,這不僅僅在單獨的表現(xiàn)在光影方面色彩方面也是如此,除此之外第二個原因是致命的,因為當(dāng)你使用CoronaRender渲染器時,它會強制要求你使用LWF模式制圖,因此LWF流程的制作模式是必須的。
2-2.模型部分
對于模型剛剛也提到了,由于是技術(shù)和經(jīng)驗上的分享,場景模型僅僅只是在網(wǎng)上隨便找了一個現(xiàn)代的客廳空間模型,模型樣式如下所示。
3.室內(nèi)燈光
各位讀者朋友從下圖所看去,不難發(fā)現(xiàn)場景空間當(dāng)中所應(yīng)用的燈光是較少的,對于燈光上的創(chuàng)建心得,不需要的燈光或者說不出由來的燈光是沒有必要創(chuàng)建的。
在創(chuàng)建場景空間的室內(nèi)燈光前,需要來制作整體的環(huán)境光,通過“環(huán)境與特效面板”當(dāng)中的背景環(huán)境來模擬窗外的環(huán)境光,具體Sky(天空)設(shè)置參數(shù)如下圖所示。
?添加窗外環(huán)境光的場景空間室內(nèi)渲染如下所示。
根據(jù)實際的天花筒燈位,創(chuàng)建3連筒燈,調(diào)節(jié)參數(shù)的大小取決與茶幾范圍以及物體架構(gòu)間的對比,具體燈光設(shè)置參數(shù)如下圖所示。
3連筒燈照明效果,如下圖所示。
周邊的其他筒燈,強度不要超過中間的3連筒燈,主要是為了分清主次關(guān)系,具體燈光參數(shù)如下所示。
?周邊其他筒燈渲染效果,如下圖所示。
?通過兩盞筒燈形式的補光,為局部的暗部進行照明,以便燈光在空間中的過度是自然柔和,具體燈光參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
增添筒燈補光后的空間效果,如下圖所示。
?落地?zé)簦瑹艄獾恼彰鲝姸炔灰诉^大,能夠體現(xiàn)出氛圍就好,具體燈光參數(shù)如下圖所示。
?添加落地?zé)魣鼍暗臒艄庑Ч缦聢D片所示。
?電視柜處的裝飾燈光強度以及顏色如下圖片所示。
當(dāng)該處燈光創(chuàng)建完成后也意味著整體場景空間的燈光以創(chuàng)建完成,最后完成場景空間的燈光效果如下圖所示。
?場景空間最后渲染出來的白模效果如下圖片所示。
材質(zhì)部分講解與解析;
1.沙發(fā)皮革材質(zhì)
漫反射顏色選項當(dāng)中添加了一個Falloff(衰減)貼圖,想通過Falloff貼圖的特性來確定一下黑白變化的區(qū)域,以便更好的控制皮革表面上的顏色變化,而在Reflection(反射強度)和Goloss(光澤度)使用了相同的黑白貼圖,用來控制反射強度和表面光澤的形態(tài),最后在材質(zhì)凹凸選項當(dāng)中添加一張黑白皮革紋理貼圖即可,為材質(zhì)增添縱向細節(jié)。
2.家具木紋材質(zhì)
家具的木紋在制作的時候一直沒有找到合適的黑色木紋貼圖,因此使用了一種簡單的合成方式,合成了一張黑色木紋的貼圖并應(yīng)用到了“家具木紋”材質(zhì)當(dāng)中,材質(zhì)漫反射調(diào)節(jié)至灰黑色,然后給材質(zhì)一個高反射強度參數(shù),之后使用“顏色修正”貼圖調(diào)節(jié)和控制黑白木紋貼圖并接入Goloss(光澤度)當(dāng)中。
3.室內(nèi)玻璃材質(zhì)
玻璃是在CR(CoronaRender)渲染當(dāng)中最好調(diào)節(jié)的材質(zhì),直接將“反射”和“ 折射”屬性參數(shù)調(diào)節(jié)為1.0,然后將“折射率”設(shè)置為1.3,最后使用“吸收項”為玻璃著色。
4.地面石材材質(zhì)
地面石材材質(zhì)的重點在于材質(zhì)的反射屬性,因為反射屬性的強弱會給人一種強度不同的心里暗示,因此石材等相關(guān)材質(zhì)屬性,主要控制好反射即可。
5.裝飾書本材質(zhì)
空間中的書本我找了較為精細的模型,為了更好的體現(xiàn)書本上面的轉(zhuǎn)折細節(jié)以及堆疊的感覺,使用CoronaAO(阻光貼圖)是最好的方法,在調(diào)節(jié)書本的反射屬性時最好找一下“銅版紙”參考一下它的感覺。
6.室內(nèi)金屬材質(zhì)
金屬是CR渲染器當(dāng)中最好調(diào)節(jié)材質(zhì)之一,主要的屬性項都集中在“反射項”,設(shè)置一個較高的反射強度,通過反射顏色來控制金屬表面的顏色是一個非常好用的方法。
場景中大的材質(zhì)沒有多少,其它零碎的材質(zhì)也就不介紹了,在調(diào)節(jié)材質(zhì)時腦子里一定要有個大概思路你要什么樣的效果,在根據(jù)物體實際屬性去做調(diào)節(jié)即可,并且在材質(zhì)的貼圖紋理方面,最好選用一些高清晰的紋理貼圖,這樣表現(xiàn)的細節(jié)會更好看,總之材質(zhì)是較為難理解的,需要花一些功夫。
最后如果讀者朋友需要一些高清晰的貼圖可以到瘋狂人生老師的店鋪購買,點擊進入店鋪。
后期出圖
此次與大家分享講解的案例并未通過Photoshop制作任何的效果以及特效方面的處理,而是直接渲染呈現(xiàn)的效果,天花上炫光的效果是使用CR(CoronaRender)渲染器本身自帶的炫光特效功能制作而成的,如果還不能理解,建議讀者朋友您可以下載安裝一下Corona渲染器并可以深入的去理解這部分內(nèi)容,可以加入我們的交流學(xué)習(xí)群(Corona渲染學(xué)習(xí)交流群 ?703148730),最后渲染完成的效果如下圖所示。
END
能夠到看這里的讀者朋友,想必是喜歡和熱愛表現(xiàn),對表現(xiàn)有自我的追求
讓我們通過學(xué)習(xí)能夠完成技術(shù)上的重塑與思維上的拓展。
Corona渲染學(xué)習(xí)交流群:703148730
我的一些CR渲染變現(xiàn)教程,對CR渲染有興趣想學(xué)習(xí)的朋友可以看下
Corona入門與進階課程>>http://xue.banjiajia.com/courses/162
CR渲染室內(nèi)空間實戰(zhàn)解析>>http://xue.banjiajia.com/courses/161
室外建筑CR渲染夜景效果教程>>http://xue.banjiajia.com/courses/166
Corona1.7渲染器基礎(chǔ)入門教程>>http://xue.banjiajia.com/courses/168
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謝謝大佬分享
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謝謝老師詳解
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大神
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老師多發(fā)一些作品出來,好看!
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