【3dmax渲染優(yōu)化】論IES的不同
? ? ? ?在我們室內(nèi)設(shè)計行業(yè)日常工作中,經(jīng)常會用到IES燈光,而IES燈光有分兩種,一種是VrayIES,另外一種是光學(xué)度的IES,那么這兩種IES燈光有什么不同呢,今天小編在這里就深入3Dmax里面,研究下兩種IES的不同。
首先,我們來看看兩種IES燈光的設(shè)置
【光度學(xué)IES設(shè)置】
【VrayIES設(shè)置】
? ? ? ?在設(shè)置選項上,VRayIES的設(shè)置感覺比光度學(xué)IES的要簡單明了得多,但詳細看,光學(xué)度的IES能調(diào)整的效果比VRayIES多,個性化更方便。
【選項對比】
1、強度的單位:VRayIES只有功率,而光度學(xué)IES分別有l(wèi)m、cd和lx,而且還有衰減選項
2、陰影參數(shù):VRayIES只有陰影偏移,但光度學(xué)IES卻有大小和采樣范圍
3、光度學(xué)IES擁有大氣和效果的選項調(diào)整
? ? ? ?還有更多的細節(jié)選項可以自行腦補下,更重要的對比在下面!!
? ? ? ?在相同強度展示的時候,場景中使用真實顯示,結(jié)果光度學(xué)IES的展示比VRayIES的展示要接近真實得多,VRayIES的亮度相對較暗,如果在窗口觀看大概的效果的時候,VRayIES不能很好的確認效果,只能通過渲染出來的測試圖才能確認光強度是否正確
【3Dmax場景的真實展示】
【IES渲染效果】
【總結(jié)】
? ? ? ?在日常工作中,兩種IES都會有用得很出色的設(shè)計師,但小編建議,簡單并且沒有需要很特別展示效果的,偏向使用VRayIES燈光,如果需要很細節(jié)的調(diào)整,更偏向光度學(xué)IES,合理使用兩種IES可以提高工作速度或者提升場景質(zhì)量,但更偏向那種,設(shè)計師們是怎樣認為的呢??
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早期用地射燈的時候,光度學(xué)燈出現(xiàn)過斷光的現(xiàn)象,vrayIES正常。
兩種燈光渲染速度上會有區(qū)別,vrayIES渲染更快。