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【渲染圖文】如何正確使用顏色校正?
如何正確使用顏色校正? ① 按以下步驟: 首先開(kāi)啟材質(zhì)編輯器,然后在漫反射中添加位圖。 如圖材質(zhì)球所示 ② ①開(kāi)啟材質(zhì)/貼圖瀏覽器。②添加顏色校正命令。③確定……
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【渲染圖文】資源收集器的使用
資源收集器的使用 ① ①開(kāi)啟實(shí)用程序,點(diǎn)擊更多選項(xiàng) ② ①在實(shí)用程序點(diǎn)擊資源收集器。②確定。 ③ ①在參數(shù)中設(shè)置你要輸出的路徑(文件夾)。②開(kāi)啟收集位圖/光度學(xué)文件……
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【渲染圖文】如何做批處理渲染
批處理渲染 ① 批處理渲染是一個(gè)解放人力的人性化命令,它可以通過(guò)設(shè)定連續(xù)渲染多張圖片,同時(shí)還可以保存著些圖片,無(wú)需我們?cè)陔娔X前苦苦等候。下面我們就來(lái)了解一下。如下圖所示……
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【渲染圖文】VR面燈的陰影控制
VR面燈的陰影控制 ① 我們創(chuàng)建vr平面燈可能會(huì)想到一個(gè)問(wèn)題:“vr平面燈的陰影虛化怎么控制” 大部分人可能想到的,是通過(guò)參數(shù)設(shè)置。那這樣到底對(duì)不對(duì)呢?讓我們來(lái)揭曉答案吧……
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【渲染圖文】目標(biāo)平行光的應(yīng)用
目標(biāo)平行光的應(yīng)用 ① 目標(biāo)平行光是模擬太陽(yáng)光的其中一種燈光形式,它具有操作簡(jiǎn)單,參數(shù)少,容易理解,模擬真實(shí)等優(yōu)點(diǎn),下面我們就簡(jiǎn)單介紹一下目標(biāo)平行光……
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【渲染圖文】V-Ray網(wǎng)格導(dǎo)出的正確使用
V-Ray網(wǎng)格導(dǎo)出的正確使用 一、學(xué)習(xí)網(wǎng)格導(dǎo)出之前……
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【渲染圖文】V-Ray網(wǎng)格燈光的制作與使用
V-Ray網(wǎng)格燈光的制作與使用 ① 我們先創(chuàng)建一個(gè)物體 ② 我們創(chuàng)建一個(gè)VR-燈光 ? ③ 把類型改成網(wǎng)格 ④ 在網(wǎng)格燈光里選擇拾取網(wǎng)格 ⑤……
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【渲染圖文】V-Ray發(fā)光材質(zhì)無(wú)法預(yù)覽顯示和渲染不出來(lái)?
V-Ray發(fā)光材質(zhì)無(wú)法預(yù)覽顯示和渲染不出來(lái)?? 如何解決? ① 我們看看下面案例,我們需要在落地窗外貼一張室外貼圖(右圖所示),模擬室外環(huán)境。如下圖所示……
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【渲染圖文】V-Ray毛發(fā)制作
V-Ray毛發(fā)制作 ① V-Ray毛發(fā)具有渲染快,真實(shí),命令簡(jiǎn)單,易操作等優(yōu)勢(shì),下面我們就來(lái)制作V-Ray毛發(fā),看看原始場(chǎng)景。 ② 按以下操作: ①選擇需要毛發(fā)的物體……
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【渲染圖文】怎么做出陽(yáng)光撒進(jìn)屋的效果-VR環(huán)境霧的調(diào)節(jié)方法
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)渲染技術(shù)組 VR環(huán)境霧的調(diào)節(jié)方法 ① 當(dāng)我們清晨來(lái)到樹(shù)林時(shí),往往可以看見(jiàn)陽(yáng)光從樹(shù)的枝葉縫隙里照射到地面上,有一束光束投射的光斑,這種感覺(jué)還是很好的……
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創(chuàng)意設(shè)計(jì)點(diǎn)評(píng)講解:尋找年味之家
本次評(píng)審天團(tuán)是由扮家家綜合實(shí)力的用戶組成,對(duì)7個(gè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)作品進(jìn)行了打分以及點(diǎn)評(píng)。 ? ? ?? ? (點(diǎn)擊評(píng)委頭像……
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室內(nèi)設(shè)計(jì)中的燈光運(yùn)用手法
現(xiàn)代人對(duì)居住空間的燈光設(shè)計(jì)尤為重視。 燈光是營(yíng)造家居氣氛的魔術(shù)師,它不但使家居氣氛格外溫馨,還有增加空間層次、增強(qiáng)室內(nèi)裝飾藝術(shù)效果和增添生活情趣等功能。在居住空間的光環(huán)境設(shè)計(jì)中……
純子吖
2018-01-19 11:21
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評(píng)論3
推薦10
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#技能練習(xí)#技能意見(jiàn)全面征集~!【長(zhǎng)期有效】
你想學(xué)習(xí)哪些技能?比如木紋材質(zhì)怎么調(diào)比較自然?如果日景燈光怎么打?
純子吖
2018-01-10 14:07
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評(píng)論6
推薦6
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【渲染圖文】VR邊紋理材質(zhì)-免費(fèi)3Dmax教程
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)渲染技術(shù)組 VR邊紋理材質(zhì) 1、3DMAX里有很多的出圖形式,不一定非得是我們通常看到的那種表現(xiàn)形式,往往我們用些個(gè)特別的形式表達(dá)會(huì)起到意想不到的效果。如下圖……
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創(chuàng)意設(shè)計(jì)點(diǎn)評(píng)講解:設(shè)計(jì)有約 圣誕來(lái)見(jiàn)!
本次評(píng)審天團(tuán)是由扮家家綜合實(shí)力的用戶組成,對(duì)12個(gè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)作品進(jìn)行了打分以及點(diǎn)評(píng)。 ? ? ? (點(diǎn)擊評(píng)委頭像……
蓬蓬
2018-01-02 12:44
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評(píng)論2
推薦10
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【渲染圖文】AO的作用及參數(shù)講解-3Dmax免費(fèi)教程
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)渲染技術(shù)組 AO的作用及參數(shù)講解 ① 有時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們做的圖在腳線、石膏線等線型比較多的地方,經(jīng)管我們渲染大圖也很難看清楚線型的具體細(xì)節(jié),總感覺(jué)整個(gè)圖不是很清晰……
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【渲染圖文】3Dmax-3維捕捉和2.5維捕捉的區(qū)別-免費(fèi)教程
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)渲染技術(shù)組 3維捕捉和2.5維捕捉的區(qū)別 ① 不管我們是使用哪種捕捉,我們先設(shè)置下捕捉選項(xiàng),如下圖, ①把鼠標(biāo)放到捕捉命令上,單擊鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)柵格和捕捉設(shè)置對(duì)話框……
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檢查窗口是否曝光
檢查窗口曝光 一、我們?cè)谥谱餍Ч麍D的時(shí)候,很多人會(huì)說(shuō):你的窗口“曝光” 問(wèn):那到底什么是曝光呢? 答:3dmax顏色值的上限是255就是白色那所謂的曝光就指燈光對(duì)物體的影響……
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覆蓋材質(zhì)解決溢色
現(xiàn)在模擬空間顏色太鮮艷導(dǎo)致物體產(chǎn)生溢色。 添加一個(gè)VR覆蓋材質(zhì)。在全局照明(GI)材質(zhì)添加一個(gè)VR材質(zhì)。 添加完之后如圖↓,物體它就不會(huì)受溢色體的影響……
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【渲染圖文】3Dmax-多維子材質(zhì)的使用方法
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)渲染技術(shù)組 多維子材質(zhì)的使用方法 ① 示意圖是我們等會(huì)要修改ID的地方。 ② 現(xiàn)在我們把所有的子層級(jí)改為材質(zhì)ID(1)……